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[业评] 为什么现在总会把任天堂比世嘉?

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原帖由 @spslertg  于 2014-12-16 15:41 发表
就是这样。很多黑的人都不了解厂商文化,黑得都没水平。
任天堂本质就是一个玩具厂。很多人只关注什么纸牌和旅馆。其实电子游戏之前老任还做了不少玩具,比如伸缩手和微型棒球台。这些都有被收录到瓦里奥制造里。
说回游戏,老任第一方也都是用开发玩具的思路来制作。与其说是电子游戏,不如说是电子玩具。它出的游戏都是围绕着一个或少数几个点子,然后想尽办法去让这个点子好玩。所有的关卡和美术什么的都是围绕这个点子的。不管是马里奥的每一代,还是即将出的那个染料射击,都是围绕着某一个噱头在搞。出的游戏,与其说是游戏,不如说是自己产品的配件。就如同给自己的芭比娃娃设计的服装拿出来卖,是封闭式的。所以它根本不在乎什么剧情演出,什么网络功能,甚至画面。因为这些不是“点子”,也没有独特性。而且也没有那么强的兴致搞什么第三方。因为传统玩具业是比较保守的,和电子业不一样。玩具都是以个别的独特创意来守住阵地反复利用,而不是什么未来的科幻宏图,不管是孩之宝的变形金刚或是乐高都是这样,走两步退一步。所以就算任天堂玩完了,它也会退回去,弄点什么小玩意,不管是健康护理用品,还是掌机,甚至是电子宠物,或者别的玩具。

而世嘉进入游戏业之后是典型的电子企业,靠的是构建平台和开放,然后吸引眼球,吸引第三方来做大,同时也更依赖第三方。它以前只做过弹珠台,算是日本相当大众的街道标准化娱乐,不需要什么独特的创意。态度和历史决定他做第一方从本质上很大众,没什么特别独特的点子。这样一来,街机阵地萎靡。第三方又被更擅长电子业的索尼抢走。马上就不行了,失去独特性,退路都没有了。

所以我反正是不觉得任天堂会变成软件商。因为他做的来就不是一般新兴电子业厂商该做的事。他只是在利用电子业来做玩具而已。
所以银河战士和塞尔达就被无视了么

另外你说的这种游戏现在也不是任天堂的专长了,毕竟体量不合适,更适合规模更小的独立制作组来搞


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原帖由 @spslertg  于 2014-12-16 16:09 发表
塞尔达和银河战士我当然有考虑。毕竟是在电子游戏领域。并不是老任一定就不按套路出牌。这两款游戏在整个系列中,从数量上占的比重也不大。即便如此,塞尔达每一代都会有一个噱头点子,然后谜题都是围绕这个点子。不管这个点子是笛子,还是帽子,或者是剑。再看其他厂商的游戏,战神、黑暗之魂、GTA。都是从整体上做大做强。不会像任天堂这样程度地突出某个点子,而且每代都换点子。

的确它做的事情很像独立游戏厂商。但是它的历史就导致,即便它有远大于独立厂商的实力,也依然在做独立厂商的游戏。只不过把多出来的实力用在极度优化丰富整个游戏上了。而且,老任强调的是产品一体化。他的游戏机和游戏是一体的一个产品。游戏机是为了自家游戏和思路服务的。迫于局势,顺便开放给第三方。比如即便是N64时代,能发挥任天堂手柄威力的也只是自家的游戏,比如时之笛。NGC时代还出那个什么大金刚专用鼓。Wii就更别提了,完全就没有考虑第三方需要统一制式化的需求。而其他厂商做游戏机是在开发一个给第三方准备的平台。第一方是锦上添花而已。
马车,大乱斗,动物森林等游戏,都是改良,不会每代换核心创意,事实上任天堂的游戏越是大作,越是异质程度低,像马3d世界这种wiiu游戏,其他主机上一样可以完美移植(除蘑菇关),或者移植到之前的任天堂主机上,除了机能限制外也没什么不同,并不突出游戏和平台的密切关系



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