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[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

为什么楼主问出来的问题都是楼主儿子辈才会问的


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原帖由 asdqwe 于 2014-11-22 11:56 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
击败不可能,土星对n64有先发优势,最终50对50
ss在欧美那个惨样,先发优势毫无意义



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原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-22 13:24 发表
我说的就是没大法的情况,没大法世嘉依旧如此傻逼,最多在日本大胜任天堂,在全球被人任天堂吊打。原因是土星成本高昂跟n64打不起价格战。没有大法,n64会更强大
如果没有ps的话,64dd应该可以出来,虽然容量还是只有64m,但是成本低了,在日本反超ss不是难事,dq7也应该是n64的


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原帖由 ff42 于 2014-11-22 13:50 发表

你是来回答我儿子的问题么?
是啊,你也看到大家的意见有多么一致了

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原帖由 @wei82915  于 2014-11-24 09:50 发表
如果没PS的话,南梦工的铁拳和山脊就上SS了。95年底SS销量大概就超350万。96年6月达到500万到550万。那时n64才刚出,0对550万的差距。还说啥啊
山脊有n64版,铁拳和vf正面竞争,不放cg更适合n64,画面也会比ss版vf强很多,namco怎么会去支持sega?

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原帖由 @nikutai  于 2014-11-24 10:33 发表
1万日元对5800日元,根本没竞争力,namco上屁的n64
Ocarina of Time 1998.11. 21 – 日版
1998.11. 23 – 美版
1998.12.11 – 欧版 N64 时之笛

8600日元,日版145万套,美版620万套。256M容量。海外550万套。FAMI通首个满分游戏,游戏首次3D化。

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另外namco确实上n64没有上ss啊,你是说n64是屁对吗...

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原帖由 @wei82915  于 2014-11-24 11:05 发表
没ps,ss95年底就350万销量,铁拳和山脊不出ss上。还会上在0销量的n64上
对啊,因为ss实在太弱了,铁拳和山脊销量大头在海外,给ss不是找死么

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没有ps,n64在海外就是独霸,草割ss有什么难度呢?难道日本厂不要赚钱了,ff这样的游戏陪ss去死?即使是捆绑个n64光碟配件也会比ss销量高啊,就像wii的健身板子销量也远高于ss

本帖最后由 ns2014 于 2014-11-24 11:10 通过手机版编辑

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原帖由 @wei82915  于 2014-11-24 11:12 发表
95年96年土星还是很强的,那时日本率先突破300万的是土星。
这没有意义啊,你看wiiu出来还马上300万销量呢,就是世嘉街机游戏家用移植版用户而已,除此之外就没有后续了,ss家用机最大ip就是樱花大战,你说说看这还有什么指望

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原帖由 @wei82915  于 2014-11-24 11:13 发表
n64推出太晚了,没ps的话,一年半的次时代市场都是SS的
不存在这种情况,dc比ps2早一年半,还是被轻松收割

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原帖由 @wei82915  于 2014-11-24 11:16 发表
那时欧美有比较大家都选ps,没ps的话。大家前期只能选土星。
ss在欧美出来就暴死,这完全不是因为同期ps竞争可以解释的,因为ps当时也只是个新手,而且初期销量也比较平淡

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原帖由 @乐克.乐克  于 2014-11-24 11:36 发表
土星在欧美卖的差原因有很多,最大的原因是卖的比PS贵一百美元,当时的索尼就是01年推出XBOX的微软,索尼的金钱炮弹不是SEGA能抵抗的。土星最初在欧美还是备受期待的,当时市场上只有天价的3DO,土星的的399定价相比之下很合理,加上MD时代在欧美的销量,没有299的PS土星在欧美肯定会有一番作为的,当然最后肯定还是赢不了N64,原因还是价格
失败的原因中价格肯定很重要,但能初期就暴死(还是超级暴死)显然不是,这说明这主机连死忠都没了,即使和ps一个价格依然不会有人买

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原帖由 @乐克.乐克  于 2014-11-24 11:55 发表
世嘉最不缺的就是死忠.....

你还是太不了解当时的情况。
哦,那么是为什么呢?零售商抵制?这或许可以解释初期暴死,那么后来呢?那些死忠看到ps就忘记之前死忠的sega了?

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原帖由 @乐克.乐克  于 2014-11-24 12:20 发表
之前32x事件透支了信誉,初期土星能卖出去不是死忠的力量吗,高价低能游戏又少。之后低价高能的ps跟当n64就杀来了。
出门了,你们继续,其实我看你们回帖也在学习
就卖出去这么一点点,这正好说明ss在欧美即使没有ps,依然不可能有作为

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