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原帖由 asdqwe 于 2014-11-22 11:56 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 3 击败不可能,土星对n64有先发优势,最终50对50
原帖由 乐克.乐克 于 2014-11-22 13:24 发表 我说的就是没大法的情况,没大法世嘉依旧如此傻逼,最多在日本大胜任天堂,在全球被人任天堂吊打。原因是土星成本高昂跟n64打不起价格战。没有大法,n64会更强大
原帖由 ff42 于 2014-11-22 13:50 发表 你是来回答我儿子的问题么?
原帖由 @wei82915 于 2014-11-24 09:50 发表 如果没PS的话,南梦工的铁拳和山脊就上SS了。95年底SS销量大概就超350万。96年6月达到500万到550万。那时n64才刚出,0对550万的差距。还说啥啊
原帖由 @nikutai 于 2014-11-24 10:33 发表 1万日元对5800日元,根本没竞争力,namco上屁的n64
原帖由 @wei82915 于 2014-11-24 11:05 发表 没ps,ss95年底就350万销量,铁拳和山脊不出ss上。还会上在0销量的n64上
原帖由 @wei82915 于 2014-11-24 11:12 发表 95年96年土星还是很强的,那时日本率先突破300万的是土星。
原帖由 @wei82915 于 2014-11-24 11:13 发表 n64推出太晚了,没ps的话,一年半的次时代市场都是SS的
原帖由 @wei82915 于 2014-11-24 11:16 发表 那时欧美有比较大家都选ps,没ps的话。大家前期只能选土星。
原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-24 11:36 发表 土星在欧美卖的差原因有很多,最大的原因是卖的比PS贵一百美元,当时的索尼就是01年推出XBOX的微软,索尼的金钱炮弹不是SEGA能抵抗的。土星最初在欧美还是备受期待的,当时市场上只有天价的3DO,土星的的399定价相比之下很合理,加上MD时代在欧美的销量,没有299的PS土星在欧美肯定会有一番作为的,当然最后肯定还是赢不了N64,原因还是价格
原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-24 11:55 发表 世嘉最不缺的就是死忠..... 你还是太不了解当时的情况。
原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-24 12:20 发表 之前32x事件透支了信誉,初期土星能卖出去不是死忠的力量吗,高价低能游戏又少。之后低价高能的ps跟当n64就杀来了。 出门了,你们继续,其实我看你们回帖也在学习