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[新闻] 强9.xx%的cpu的反击系列 《GTA5》次世代主机双版本帧数测试

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ps4版帧数更稳定,当然两版本30fps都没有什么问题

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-grand-theft-auto-5-performance-analysis

Frame-rate is confirmed at 30fps, though the rare dropped frames seen on Xbox One are even less of an issue here.


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引用:
原帖由 @aeolusyi  于 2014-11-19 17:23 发表
话说这代主机的性能都这么差了,还这么努力开写轮眼,何必呢
这本来就是伪命题,gta4出来时候pc性能早翻几倍了,难道ps360版对比就没有意义了?



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-19 17:58 发表

DF没说PS4更稳定,只说X1版那点轻微的掉帧根本不是问题~
我都把原文贴出来了


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引用:
原帖由 madrista7 于 2014-11-19 21:47 发表
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这英文……
df的话直译是说xone上极少出现的掉帧情况,对于ps4来说更不是问题。
这话的意思是ps4出现的掉帧情况比xone还要少
是的,讽刺的是这里小色在抱怨别人颠倒黑白

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-11-19 22:04 发表

对于ps4来说更不是问题——这句话是没有的。

DF并没有评价PS4的帧数表现。
你先看看原文吧

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引用:
原帖由 atankin 于 2014-11-19 22:59 发表

因为强40%本应该是秒杀碾压吊打的结果还是和上世代争论不休一样的数毛数草....
这是你自己yy的结果,其实40%的差距就是cod aw mp两版本分辨率的差距,gta这种跨上时代的游戏,没有太多差距是正常的,何况ps4版还多了一个镜头特效,帧数更完美些(df原话)

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Df后续测试更新了,ps4版植被更佳是事实

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