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[其他] 其实说来很讽刺,当年家用机针对PC的优势之一就是硬件资源全部给游戏

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这不是问题,这些内存和cpu设计目的就是为游戏外功能预留的


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-31 10:49 发表
所以游戏的硬件利用率大幅下降了
这有什么不好吗?就像360开始的主机支持游戏时候放mp3,也占用资源,但是很好,现在还可以即时录像



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-31 11:14 发表
对游戏本身来说很不好
只为了游戏根本不会有这个配置,比如x1根本不需要8g内存


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真正要紧的是对gpu资源的占用,x1更新后也去除kinect强制占用了吧?所以和以前的主机没什么区别

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-31 11:26 发表
没有游戏开发商嫌内存多,认为5GB 4.5GB就足够有余了
比上代宽裕多了,附加的录像功能本来就是在满足游戏后才加的内存占用

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-31 11:28 发表
结果就是PS4战地4被750ti吊打
这一是优化,二是cpu单核心主频太低,就算把两个u还给游戏,情况也不会有变化,所以还是不存在为了录像牺牲游戏的问题

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-31 11:35 发表
技嘉一款13寸笔记本配置是8GB内存加6GB显存,你要不要感受一下
这本来就是不合理的配置,谁都知道笔记本显卡性能弱于桌面,显存往往更大,本身就是畸形的

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-31 11:38 发表
我觉得没问题,人家是为未来考虑的
从这个角度看,上代主机明显内存偏小啊,比这代问题大一些

另外能不能别通知了...

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-31 11:45 发表
PS3内存容量问题是比较大
所以上代可能是利用率高些,但本身就是不足的,这一代在设计时候已经留有余量,内存比上一代宽裕很多,不然ps4也不会改成8g,所以光看利用率其实没意义

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原帖由 @DarthVadar  于 2014-10-31 11:52 发表
肯奶强制占用算怎么回事,插和不插运行游戏有啥区别?
之前x1设计时候是强制kinect开启,要占用10%左右的gpu资源,无论游戏中有没有用到,现在是让游戏自己选择了

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