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其实WIIU机能比360和PS3都要强的

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gpu在raw power上没有优势,所以在不受cpu限制的分辨率和aa上总体并无亮点,可能在api特性上比ps360先进些,不过跨平台是体现不出来


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:35 发表
WIIU的GPU有320个流处理器,相比360的240个,优势是很明显的,PS3那块7800就更不用提了
只看数量啊?那wiiu赢了,不过就是发挥不了罢了



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:40 发表
不看数量看脑补?
架构,频率等


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原帖由 @noxyz  于 2014-9-30 09:42 发表
一个想法,不一定对
WiiU的设计就是考虑契合任天堂的游戏思路,马里奥,塞尔达,大金刚等等游戏都是把关卡设计放在绝对的重心,需要的是游戏制作人的设计能力而不是cpu的运算能力,由此才有gpu比上世代强,cpu比上世代还弱的奇葩设计
当然这么一搞,如三国无双片所说,跟gta类游戏是彻底无缘了。可能任天堂不在乎吧
wiiu gpu要是真的强,那么像nintendoland这样的游戏,怎么会弄成720p的?还有cod也是,分辨率不是应该比360版高吗?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:44 发表
那优势就更大了
我觉得还是开发人员的话比较可信

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:48 发表
开发人员抱怨WIIU的CPU
你去问问他们对wiiu gpu的评价吧

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原帖由 @泡泡嘴  于 2014-9-30 09:49 发表
你实际玩玩再发话吧,任大陆画面很不错的,720p60帧,ps3同类画面风格的小小大星球只有30帧
我玩的第一个wiiu游戏

这画面还叫不错,好吧....

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:51 发表
比上世代双机的强不少
那为什么跨平台往往劣化呢?
如果说cpu不行,那影响的是帧数,可是分辨率和aa也往往不行,这都是取决于gpu的啊

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:53 发表
使命召唤是因为CPU弱,加上开发商认为没必要去优化。NGC的极品飞车往往帧数画质还不如PS2版。
cpu弱影响帧数,反过来,反正帧数低了,gpu如果性能比其他主机好,正好可以加分辨率(cod到720p总可以吧)

你问过开发人员了吗?他们说wiiugpu 性能比ps360如何?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:55 发表
我不知道你在说什么,WIIU的使命召唤9画质是碾压PS3版的,也略高于360,那个阴影狗牙的是纯黑图,PS3版更严重。
wiiu cod画质比360好?是好在分辨率呢?还是好在aa呢,还是好在其他呢

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 09:59 发表
分辨率和AA一样,但是光影略强。
告诉你一个细节,PC版使命召唤就是从9开始要求DX10的,就是基于WIIU版的开发,而WIIU的GPU是支持到DX10.1的
能给个对比吗

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 10:03 发表
没法对比,使命召唤9游戏盘我都卖了,当时看了A9发的恶意对比图我还以为那个阴影狗牙是WIIU独有的,真正玩上才发现PS360情况还更严重,光影看起来也更不通透
那你怎么知道wiiu版光影比360版好?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 10:06 发表
基于那份对比图中的WIIU效果
你说的是ghost?

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 10:16 发表
9是黑色行动2
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-wii-u-face-off

我只看到wiiu帧数低,当然你可以说是cpu的问题,那么在低帧数的情况下,wiiu版画面依然没有比360好,这怎么体现gpu优势呢

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 10:30 发表
硬件在这里摆着,能不能体现是另一回事。比如杀戮4画质被侄子各种吊打,但你不能说PS4的GPU参数优势是不存在的。
a卡的流处理器能力也在这摆着,还是比理论计算性能弱不少的n卡压制,理论是没有意义的,就wiiu那个架构,除了少数游戏可以在api特性上体现以下优点,在需要实际计算能力的情况下, 是无法做到比360好的,这也是现实情况

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