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iPhone6P运行分辨率2208*1242,实际显示1080p,白白损失不少性能,帧数还不如5s

为什么要这么做?


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原帖由 @yapoka  于 2014-9-23 14:01 发表
这样开发起来你的资源图片放大都是整数倍。
但是显示还是1080p?这不是毫无意义了



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原帖由 @cleverfox  于 2014-9-23 14:49 发表
可能是2208X1242屏幕的产能或良品率有问题,明年6S应该就不是1080P了
这么搞,所有的app在6p下就全是拉伸,这也太惨了吧


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原帖由 @猫肉  于 2014-9-23 14:59 发表
不是拉伸,是缩小。估计会有性能损失,但从测试分数来看问题不大
缩小也是rescale,也会糊啊

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原帖由 @tonyunreal  于 2014-9-23 15:05 发表
文字类app应该还好,参见rMBP的大桌面模式,也是先渲染更高分辨率然后向屏幕分辨率插值的

iOS游戏据说只要用新的metal引擎来写,可以原生1080p不用插值
这是相互矛盾的,如果这样,那么何必还需要原生2208 1242

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