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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-27 11:10 发表 讲真,真有人觉得目前的日本游戏市场环境下,索尼的游戏机在日本会存在很大幅度的“发力”?
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原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 11:38 发表 现在FF在日本国内还能卖多少,杠神是不是以为现在还是FF压白盘在日本也能卖出200万的时代? 另外刚刚经历主程开溜事件的FF1S现在能不能出来,杠神可否“预测”一下? 多了几个日本第三方游戏不用杠神操心,不过仅就现在而言,2014年内也够买的了,至于能不能到20万,杠神先猜猜看在PS4上出的战无4,首周能不能上2万好不好?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-27 11:44 发表 PS4时代的日厂比PS3时代衰退的更厉害,更无足轻重 而且除了FF之外的日厂游戏也没有非PS4不可的理由,WiiU的机能对绝大部分的日厂来说够了
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 11:47 发表 那请杠神说说,现在在日本WIIU和PS4谁碾压谁呢? 杠神还没回答我,您觉得现在FF这东西在日本还能卖出多少?正统作。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 11:49 发表 那告诉我你所说的这些日本第三方游戏都是啥啊?现在也才60多万的PS4够承载他们的销量需求吗?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-27 11:49 发表 初期日厂大概受到PS3时代惯性思维的影响,还会觉得WiiU的销量有很大的水分 但是很快他们就会认识到WiiU的受众水分已经被压榨到最低的事实
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-27 11:51 发表 那种游戏本身就小众
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 11:53 发表 合金装备在PS系主机最鼎盛时期,于日本的销量也就70万上下的水平。 现在PS4在日本的销量还不到70万,那你觉得这个游戏该啥时候出才能至少达到其日本标准线的一半左右水平? 至于生化不说了,先看看三上所谓的生化精神续作心魔在日本目前的预约量吧—— サイコブレイク(PS4) 22pt 这也就是还有一个半月发售的了。告诉我您销量的寄托在哪儿提现?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-27 11:55 发表 VG上101的销量23万 红侠乔伊2的GC版销量22万,PS2版21万 WiiU的全球普及量只有这两台机同期的二分之一和十分之一
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 11:57 发表 百万还是稳的?现在PS4硬件在日本到这个数了没?别一扯日本就什么两台半死,如果WIIU算半死,累计销量才WIIU的1/3的PS4该算5/6死了吧?没有选择?最近刚刚出来的那个铁拳什么口袋,人家咋选的?这游戏可能上你PS4吗? 没有选择?杠神你还是暂时不要想插上翅膀飞跃海峡去扶桑当天照的事儿,脚踏实地说几句符合现实的话好不好?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-27 11:57 发表 所以说,WiiU的受众构成偏向主流核心向,而不再是轻度玩家绝对主导
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 11:59 发表 对,玩零,玩贝姐2,以后玩家的选择一定是PS4!
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 12:01 发表 不,杠神看清楚,我是问PS4硬件现在到没到这个数。你回答这个就行。没问后面那些。 铁拳正统,这又是什么?:D
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 12:04 发表 别扯别的,我只是发展了杠神的思想。 让他们扔掉一个目前已经差不多达到200万的机器而去登陆一个现在70万不到的机器。 还是为了销量…… 杠神,我要提醒你,即便是用户层再核心,这么高密度,也会饱和。 明白不?