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原帖由 @kailuhage 于 2014-8-25 13:14 发表 老任的游戏没玩过皮克敏,但其他主流的作品都玩过了 玩到现在剩下的只喜欢FE和银河战士,说明了什么呢
原帖由 @eastwoodwest 于 2014-8-25 15:00 发表 其实游戏还是有主流不主流之分的,任天堂的很多游戏,受众不可能像车枪球那样动辄千万,比如zelda,如此优秀的系列,也只有最多百十万的销量,这就是某个系统的受众程度。 3d马里奥,好玩,但是也难玩,所以基本集中在特定人群中,销量是百万基本的(?) zelda,一样受众有限,喜欢的喜欢死,不喜欢的根本玩不来,销量基本大几十万好像 火纹,受众更小,有个30万就差不多了 口袋,因为是RPG,所以受众就大多了,可以到千万 马里奥赛车,因为是赛车,所以受众也广,曾经有很大销量过吧? 反光欧美的车枪球,那受众就是千万级别的,所以可以有千万级别的销量。 所以任天堂应该搞一个打枪游戏?可是他不会,所以搞银河战士,真心很难的,探索地图好难的有没有 当然只是一种现象,我没有说死,人类的习惯和接受程度是这样,没办法,所以欧美千万级大作通常系统都不能复杂,容易上手,路人拿过来也能一路玩下去,享受风景和演出,享受剧情和打枪的快感,但是要精于射击其实也很难。 所以欧美为什么不做异质的大作?这就是原因吧……
原帖由 @eastwoodwest 于 2014-8-25 15:15 发表 我小白不知道,zelda最高销量几何啊,我查了一下,还蛮多的啊,不过现在越来越少了吗…… 1987 FC塞尔达传说651万 1988 FC塞尔达传说林克冒险438万 1992 SFC塞尔达传说诸神的三原力461万 1993 GB塞尔达传说梦见之岛383万 1998 N64塞尔达传说时之笛760万 1998 GBC塞尔达传说梦见之岛DX 222万 2000 N64塞尔达传说姆吉拉的面具336万 2001 GBC塞尔达传说神秘果实时空之章396万 2001 GBC塞尔达传说神秘果实大地之章396万 2002 GBA塞尔达传说诸神三原力&四人之剑189万 2003 NGC塞尔达传说风之韵307万 黄昏公主好像500多万?
原帖由 @eastwoodwest 于 2014-8-25 15:26 发表 恩,欧美还是注重现实的还原,追求身临其境的真实,追求物理引擎的逼真,所以这两种难道是无法融合的吗?真实性和玩具性?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-25 15:59 发表 杠神说话就不能客气点儿。 有见解不同很正常。非要搞得彼此火腾腾的不知道要干什么。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-25 16:35 发表 你的见解我认为不一定要用火腾腾的语气说出来,你认为呢?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-25 16:55 发表 杠神,在这一点上你并不具备多少资格说他。 不管你是否有好好讨论的意图,但你应该有维护论坛讨论气氛的义务。 并不是说你不能说自己的观点,但可以平和些说出来就不一定要跟吃了枪药一样。对不对?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-25 17:12 发表 他是不是瞎说,你如果有不同意见可以指出,说的口吻好些不行吗? 又不是什么押房子押地的事儿你也至于? 他前面说泪指的事儿我也觉得说得不对,但我没有说上去就火腾腾的跟他锵锵吧?说明问题就行,何必呢。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-25 17:18 发表 那你就别跟他讨论了,不就完了么。 真没必要。
原帖由 @eastwoodwest 于 2014-8-25 17:42 发表 感谢NS2014老师,不知道你大号是啥,我不是写论文,只是在tg发表感想,都是根据脑子里的存货讨论一下可能性,有说错的地方我也乐意看到你以及其他人指出来,只是为了发表感慨,不为和人争论。然后有共鸣的会给我些鸡骚,没共鸣的就呵呵离开,您看不惯我满嘴跑火车,可我真没跑火车,全是私货,瞎鸡吧聊天而已,呵呵,您息怒。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-25 17:54 发表 杠神,你还真不值得同情。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-25 17:59 发表 没说你要,只说你不值得同情。 兜里揣副牌,逮谁跟谁来。 整天这样,不嫌累吗?
原帖由 kirbyx 于 2014-8-25 21:46 发表 为什么不敢?是说了要杀我全家么?
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-25 22:13 发表 问题在于PS4的大作群在日本貌似连拉动这点儿凄惨销量的能力也没有,那又该怎么说呀?