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[其他] 突然记起Destiny X1版beta是900P的分辨率...

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 14:29 发表
估计也就一些特效精度有细微的差别

Beta时候900p的X1版命运跟1080p的PS4版也没有什么画质区别
这不是废话么,因为是900p


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 14:37 发表

你没搞清楚情况

900p的时候反而会让画质差别更大,因为原生900p插值输出到1080p会有模糊和粗糙的观感

如果是原生1080p,这个问题就解决了
现在beta的画质差异就是900p和1080p



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 21:10 发表

总之,PS4全程60帧缺乏足够的论据,“全程”是什么意思你不清楚吗?
这就恐怖了,至今没有一个游戏是全程60帧的,甚至连全程30帧的也没有得到证明

看来你以前说某某游戏最低多少帧以上,也是不可能的


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 21:34 发表

加一个限定条件:DF测试视频片段中,全程XX帧

就可以了
可是你从来不是这么说的,你说的往往是某游戏最低多少帧,按照你自己的标准,这是没有得到证明的

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引用:
原帖由 polobak 于 2014-8-24 22:15 发表

恐怖个毛,废渣5就是全程60
按照四两君的标准,这根本不可能,因为你没有证明

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:18 发表

确实没有得到证明,应该加入”DF测试片段中“作为限定条件
所以你始终是双重标准,因为你往往不加这些条件,就说某某游戏最低多少帧

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:23 发表

全程XX帧,我一般不用这个说法
你说最低多少帧

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:26 发表

我一般是说”极端场景下也能保持XX帧“”复杂场景下最低也有XX帧“
是啊,可见你自己也无法做到这个标准,因为你怎么知道所有复杂场景下最低有这个帧数?难道你把所有的复杂场景的所有可能发生的情况都测试过了?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:28 发表

所以这种说法也是不正确的
所以全程本来就是统计意义上的,不可能真的有人能测试所有情况

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-24 22:35 发表

所以专业的评测文应该表述为”基本全程保持XX帧“”全程维持在大约XX帧的水平“

需要用一些不确定和范围性的词”例如基本、大约、水平、绝大部分情况下“,也就是我平常所用的表述方法

而不是武断的断言”全 ...
你平时好像不是这么说的

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