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[新闻] PS4日本发售12周累计销量56万台,WiiU同期表现是80万台

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原帖由 dada147 于 2014-5-19 20:34 发表
wiiu卖不动,任地狱必须死,PS4卖不动,这不很正常。
都很正常啊,wiiu卖不动也很正常,所以完蛋了
ps4卖不动也很正常,但在日本外卖得动,所以没死

不过在日本ps4要超越wiiu还是没有难度的


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-19 20:49 发表

要是SE宣布FF15登陆WIIU
首先不可能,其次即使如此依然不是ps4对手



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原帖由 @kingcai  于 2014-5-20 08:59 发表
洗得风生水起啊
你是说楼主在wiiu全球被碾压且日本也必败无疑的情况下依然找出特定短时期特定地点的数据来洗这件事吗


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原帖由 @leyoung  于 2014-5-20 10:12 发表
反之是什么情况,WiiU赢一次么?
看准帝说的是一直领先,一次算什么

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原帖由 @leyoung  于 2014-5-20 10:25 发表
那这赌局条件对比也太悬殊了,谁赌啊
人家只是说压制,20:5也算压制吧,非得25:0?
看准大帝自己说的,怪谁?
当然,真要赌,也可以赌领先周数,ps4毫无疑问比wiiu多

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原帖由 @flies  于 2014-5-20 12:18 发表
我只有2000积分,就赌2000吧。

我的判断是马车8可以拉动WIIU压制PS4 2个月(6月和7月,7月下旬开始日本学校放假是任天堂的节奏),8月开始绿帽无双(预测卖30W)、贝姐2(预测卖15W)和XB续作(预测卖20W)接力,靠这三款核心中坚大作WIIU继续压制PS4到10月,10月以后迫近年底更是任天堂的节奏,大乱斗接力继续压制PS4。而从6月开始我看不到PS4销量上特别有战斗力的游戏,初动5W以上的游戏基本看不到。大量日式游戏要到明年上半年才会逐渐登陆PS4,明年第二季度开始等马车8和大乱斗的长卖效应减弱后PS4将开始压制WIIU。

何必这么麻烦,部分游戏跨一下ps3 ps4就可以轻松碾压wiiu了,需要什么大作?以前ps ps2在日本怎么轻松收拾其他主机的?

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原帖由 @dada147  于 2014-5-20 12:57 发表
就如龙维新那种10w左右的,左右不了大局。
足够搞定wiiu了,因为日本玩家都明白要玩游戏迟早买ps4,只不过需要一个早点买的理由罢了,买wiiu就和以前买gc的是一批人,那才多少

本帖最后由 ns2014 于 2014-5-20 13:00 通过手机版编辑

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