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原帖由 豪华大拉面 于 2014-5-18 17:52 发表 其实即使很多人对PS4的性能不满意,但现实却是,如今的家用主机的机能赢余是越来越多,大多数的游戏都只是把机能发挥了很小一部分,甚至各种独立游戏以怀旧的姿态登陆主流市场。3A大作在将来的占比注定是越来越小,各 ...
原帖由 @iceliking 于 2014-5-20 12:48 发表 posted by wap, platform: Windows 其实换个思路 游戏机制造商为什么不能靠硬件赚钱呢,任天堂不是一直赚硬件的吗 只要硬件商一直选用成本合理的硬件,就可以赚钱啊,让sony和巨硬不能赚钱的恰恰是先有的5年一更新的模式,让每一款次世代硬件都必须足够超前,这不亏钱才怪了 上面有同学说的很好,游戏机卖的不是硬件,是软件和封闭的规格带来的便利性,但这不等于必须5年一更新的推倒重来模式 选用主流硬件,固化规格,12年和软硬件(不仅仅是显卡和CPU)的升级,让整个系统逐步平滑的升级,对各方不都是双赢吗