小黑屋
原帖由 @hanzo 于 2014-5-14 10:30 发表 截图屏射党会在未来几年中极度活跃,因为截图只有画质,看不到流畅度 想起PS3早期几个既没有画质帧数又很惨的游戏被大量宣传,那真是艰苦的时光
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原帖由 @hanzo 于 2014-5-14 10:35 发表 帧数和画质的对立问题,可以不局限在某一两台主机身上 论坛混了这些年,大家喜闻乐见的帖子我还有点了解
原帖由 @hanzo 于 2014-5-14 10:38 发表 我没你想得那么多,就想说清楚画质跟帧数的关系
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:42 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 侄子帧数没凯子高,但是比次子高。无名英雄那引擎的尿性就是经常掉帧,而且一掉帧就特别明显。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:47 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 不用玩,那种沙盘超能力游戏的帧数问题是无解的,任何游戏都一样。
原帖由 @kailuhage 于 2014-5-14 10:47 发表 买的X1版光子没有卡顿问题
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:48 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 次子不是GTA3 你拿TNT M64三个跑个GTA3试试
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:52 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 侄子全程无卡顿。当年在PS3玩无名那叫一个卡。人一多一放特效帧数就卡的不行,感觉从30直接掉到个位数那种。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:54 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) CE3引擎的游戏帧数变化都非常平滑,无名那垃圾引擎还是算了,一掉帧就跟模拟器跳帧一样卡顿感十足。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 10:57 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 所以说你说反了
原帖由 @polobok 于 2014-5-14 11:31 发表 说的你好像玩过一样
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:30 发表 都说了CE3引擎的帧生成时间更均衡的缘故 一秒30帧,但是这30帧未必是每一帧都花费33毫秒,有些可能花费了100毫秒,有些可能只花费了10毫秒,你感受一下 实际上,如果帧生成时间可以保证绝对平均,那么就算是一秒24帧(也就是每帧固定40毫秒渲染),也依然会带来极为流畅的感受
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:35 发表 垂直同步与平均帧生成时间的均衡度完全是两个概念,没有任何联系
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:41 发表 你还是没搞懂 垂直同步是通过帧缓存的方式实现的帧数在数值上的“一致”,它只有在帧数极大充裕的时候(例如拿GTX780TI跑使命召唤4)才仅是剔除不规则时间生成的帧,而在绝大部分时候都是刻意延后了部分早先生成帧的输出时间罢了 结果就是造成了输入延迟时间的不统一和不稳定,而输入延迟也同样会影响流畅感受 所以这个因素依然是由引擎本身天然的帧平均生成时间的均衡度决定的
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:47 发表 所以说你还是没搞懂 引擎的每帧生成时间是不因为你开不开垂直同步变化的 垂直同步只是一个帧缓存