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看了苏宁帖,我觉得差异化才是游戏机在中国的唯一出路

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恰恰相反,中国的主机市场要发展,第一步只能是抓cu
至于cu数量问题,看看玩steam的人数,再少能少过新加坡香港?
比较靠谱的玩法就是从国内一二线城市展开,数字化游戏价格控制在200左右,每个游戏自带一年联机权限,第二年开始收费50左右,主机价格和国外差不多
由于针对cu,零售渠道不需要搞大,成本可以得到有效控制,之后就是考验对政府的公关能力了


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原帖由 @ages7mark  于 2014-4-21 16:57 发表
那些lu和nu,买过了一张sports以后,还会时不时去花300买其他游戏吗。我觉得还不如靠cu了
本来就是,看看wii后期和wiiu,在欧美都不行,在中国靠gimmick会被腾讯玩死的



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原帖由 @lyt777  于 2014-4-21 16:59 发表
steam那是便宜,买个十几个游戏也不心疼,新作忍忍最起码也能有75折,要照游戏机现在这样300一个起步,那还是得喝西北风。
所以说数字版价格要比国外对应游戏有较大幅度的优惠,比如fifa卖200,我觉得水货玩家会考虑改行货的


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引用:
原帖由 @qyqgpower  于 2014-4-21 17:11 发表
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2L的假设仍旧是针对原来玩水货主机的cu,却忽视了中国大部分的cu根本不玩主机游戏,或者非盗版不玩。steam更是小众中的小众。

现在主机进来针对的市场人群,个人认为是
1、一二线发达地区
2、具备较高消费能力(银泰、万象城之类的主力客户)
3、不介意一年买2、3个几百元的游戏
4、非cu

那么给他们买主机的最好理由,除了新奇的体验之外,我想不到其他方法了。

本帖最后由 qyqgpower 于 2014421 17:12 通过手机版编辑  
我想问一下,现在的水货ps和xbox是卖给谁去的
雷飞的生意是怎么做大的
steam是lu玩的吗?为什么支持支付宝?

本帖最后由 ns2014 于 2014-4-21 17:15 通过手机版编辑

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原帖由 @qyqgpower  于 2014-4-21 18:04 发表
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lu是不是一锤子买卖,关键在于宣传。别以为ff、dq、gta的几百万上千万销量都是cu支撑起来的。
越是大作,越是铺天盖地的广告和渗透式宣传。

这个铺天盖地,指的是黄金时段的电视广告,主流纸媒的全版广告,主流网媒的一级入口,现在还要加上一个社交媒体的病毒式广告。
不这么做,指望lu去主动了解游戏信息,主动去消费游戏,那才是天方夜谭。
这类游戏都是cu带动lu流行起来的,指望绕过cu直接面对lu,是天方夜谭,真这么推广只会血本无归

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