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原帖由 zafm0861 于 2014-4-6 19:18 发表 x1不是在去年e3时候就死了吗
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原帖由 west2046 于 2014-4-6 19:27 发表 PS3发售的时候落后XO多少销量?PS3价格当时贵XO多少?由07年还不是年年超XO
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-6 19:38 发表 屌丝何苦为难屌丝 你家WiiU不也那样
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-6 19:49 发表 你觉得WiiU、X1各自的局面怎样才不会继续烂下去,或者说,死的体面一点
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-6 19:59 发表 讲真,游戏主机核心价值这点不能一概而论 微软的Xbox系列我最欣赏的一点还不是所谓的网络优势,而是它骨子里那种大一统的意识,我举个例子:Xbox Live卖场其实是相通的,同一个游戏在不同区域都有销售完全一致的 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-6 20:09 发表 IOS在系统体验上确实赞,所以APP STORE才发展到现在的销售规模 X1在这方面并不比IOS差,只是系统的功能完善度还不足,而实际上在跨区购买上还比APP STORE更人性化(IOS账号也是割裂的) 安卓就别说了,生态环境脏 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-6 20:19 发表 我无所谓,大部分游戏英文版比中文版更舒服,因为中文的翻译不够给力,而且我也不怎么在家用机上玩JRPG和文字冒险游戏 你说的电视节目统一,这个完全是鲍尔默和唐马吹客两傻逼的定位错误,用户根本没必要再插进 ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2014-4-6 22:44 发表 微软还活着?
原帖由 小色 于 2014-4-7 09:46 发表 然后全部转向PC,次次用索索最在意的画面轰至渣都不剩,最后只能在独占上找慰藉,然后。。。就没有然后了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-7 10:57 发表 PC上的3A游戏市场和主机是直接竞争的 虽然份额很小,不可否认大部分玩家如果在Origin或者Steam上买了同一款游戏,就不会再买一份家用机版本
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-7 11:03 发表 小色的情况我不清楚 我只知道PS2时代,大部分射击玩家还是更喜欢PC 那个时代PC硬件的进化就跟这几年的手机一样,一年一个样,PS2和XBOX都不够班
原帖由 小色 于 2014-4-7 12:12 发表 你误解了,我是针对战区而言,很多索索长期用ps系主机对战pc的行为来提出这一说法,按你的假设xbox倒掉,可战区依然要走下去,难道沦为ps主机分区么?那战区还有什么存在的必要?恰好索索最擅长搞硬件数据、理论 ...
原帖由 @kailuhage 于 2014-4-8 13:18 发表 死不死还不是键盘分析师上的一张嘴,现在软饭要做的就是慢慢的截图现在索饭的发言,如果中后期能干翻PS4,那基本上引用一次高潮一次:D