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[业评] WIIU肯定有办法用3DS代替那个PAD,就是不用,就是骗钱

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原帖由 Uranus 于 2014-4-5 13:50 发表
LZ说的没错,确实是这样!
明明是一个公司的产品,却感觉是完全分成两家来做,互不交流互不沟通,明明可以将WiiU和3DS的硬件相互结合,互相补充,任天堂以前一直推崇掌机是主机的衍生,从NGC与GBA联动什么的,到现在 ...
用双节棍玩传统游戏被传统手柄秒杀
而最后一个用好双节棍的游戏距今有多久了呢
wiiu用回传统操作是正确的,否则只会更惨


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原帖由 Uranus 于 2014-4-5 16:03 发表

任自家的罪与罚2,马银这些,MMV的胧村正,双节棍操作完全不输与传统手柄,实况wii版的双节棍操作跟传统手柄操作又有自己独特的风味,wii的双节棍操作非常适合于光枪类游戏。只要继续改进双节棍,双节棍可以做到不 ...
所以你回答了我的问题,最后一个适合双节棍的游戏距今几年了?
wiiu就是传统操作了啊,有很多体感成分?



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原帖由 Uranus 于 2014-4-5 18:51 发表

我的观点是:任天堂不应该放弃从Wii积累下来的使用体感操作的经验,应该在WiiU这一代继续改进双节棍操作,甚至来取代常规的、经典的操作方式,树立自己的标准,并形成自己独竖一帜的风格,来与其他主机区分开。
这不可能啊
这样任天堂就会比现在更惨,玛丽能出100代,wiisports两代就到头了,没什么可玩的了,体感这种雕虫小技不足挂齿


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引用:
原帖由 Uranus 于 2014-4-5 19:47 发表

怎么可能,眼界和思路要放宽,仅看在这些上不行,体感的发展空间远比想象中的大的多,只不过任天堂对体感的未来怎么发展没有规划而已。
这个地球上,没有任何一个厂商能把体感游戏的平均水平提高到传统游戏的一半。
体感仅仅是一种操作方式罢了,和方向盘等都是,难道你认为世界上有人能用方向盘做游戏挑战传统游戏全集的?
而且由于体感过于具体化,和传统游戏的抽象形而上是背道而驰的,所以在传统游戏中做体感顶多是毁誉参半(比如zeldass)
也许体感未来和vr可以有结合,不过显然这和任天堂完全无关了

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-4-5 20:16 编辑 ]

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