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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 09:58 发表 PS4当然可以完美支持,只要索尼的开发套件对应就行
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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 10:03 发表 难度取决于开发套件。硬件层次的难度都包含在开发套件的研发人员的工作中了、
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 10:06 发表 所以这次X1的开发套件还远不是最终形态
原帖由 @阿卡 于 2014-3-21 10:12 发表 PS4就算硬件支持,但是考虑到底层系统,就等于不支持 当然,OpenGL跟得上,相应的特效和功能都没什么问题~~~就像高通说我的GPU支持曲面细分,尼玛用的API是OPENGL ES,API根本就不支持曲面细分,有JB意义啊……
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 10:14 发表 一、X1和PS4目前的开发套件都不支持DX12 二、微软明确说了X1支持DX12,所以X1必定将迅速支持DX12 三、PS4从硬件层次当然完全支持DX12,但是索尼没有明确表示将支持DX12 四、PS4是否支持DX12取决于索尼的态度
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 10:17 发表 所以PS4是否支持DX12取决于索尼的开发套件
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-3-21 10:22 发表 别混淆API和图形特性这两个概念
原帖由 @jiamiao 于 2014-3-21 10:24 发表 别和扛神扛啊
原帖由 @ps2xboxngc 于 2014-3-21 10:28 发表 要是能在硬件上直接运行,跳开WIN的操作系统,让硬件的运行效率高点那该多好。。。。。。。。。。。
原帖由 lili2k2 于 2014-3-21 11:17 发表 话说,U楼主提到的5年前的GTX480和7850 oc版同级性能呢,和PS4差不多强于X1,看样子还能再战几年啊。。。 就是不知哪位TGer还有此核弹神卡。。。
原帖由 engp0447 于 2014-3-21 11:48 发表 关键要操作系统支持不支持,mac上能装mac os x也能装win,但是mac os x里能用dx?硬件支持有个p用
原帖由 九能不带刀 于 2014-3-21 12:31 发表 相比DX11,DX12到底是多了哪些特效啊
原帖由 u571 于 2014-3-21 12:49 发表 Microsoft today introduced DirectX 12 at the annual Game Developers Conference (GDC) in San Francisco. DX12 is Microsoft’s latest version of the graphics API that is the dominant standard in the grow ...
原帖由 u571 于 2014-3-21 13:01 发表 请注意,是一直都60帧
原帖由 u571 于 2014-3-21 13:09 发表 体现DX12的主要目标,就是提升CPU的效能。一般来说像这种赛车游戏+黑泰坦必然是CPU瓶颈的节奏。