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[新闻] DX12正式发表,PS4/ONE均可完美支持

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-3-21 09:58 发表
PS4当然可以完美支持,只要索尼的开发套件对应就行
这没有难度,倒是Xbox1麻烦些,因为和主流卡架构有差异


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-3-21 10:03 发表
难度取决于开发套件。硬件层次的难度都包含在开发套件的研发人员的工作中了、
是啊,看现在ps4远好于X1的机能表现,就知道这难度不是问题了,反观X1就是微软自己给自己出难题



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-3-21 10:06 发表
所以这次X1的开发套件还远不是最终形态
我知道,所以主机端支持度不行的是微软,ps4完全支持dx12特性则无任何难度


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原帖由 @阿卡  于 2014-3-21 10:12 发表
PS4就算硬件支持,但是考虑到底层系统,就等于不支持

当然,OpenGL跟得上,相应的特效和功能都没什么问题~~~就像高通说我的GPU支持曲面细分,尼玛用的API是OPENGL ES,API根本就不支持曲面细分,有JB意义啊……
开发商可以直接定制,不需要api支持

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-3-21 10:14 发表
一、X1和PS4目前的开发套件都不支持DX12

二、微软明确说了X1支持DX12,所以X1必定将迅速支持DX12

三、PS4从硬件层次当然完全支持DX12,但是索尼没有明确表示将支持DX12

四、PS4是否支持DX12取决于索尼的态度
Ps4当然不直接支持dx12,但所有支持dx12的游戏在ps4上不会缺乏任何特性

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-3-21 10:17 发表
所以PS4是否支持DX12取决于索尼的开发套件
是啊,所以是必然支持啊,因为没有难度,和ps4支持dx9特性一样

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-3-21 10:22 发表
别混淆API和图形特性这两个概念
我说的始终是特性,ps4怎么可能支持dx的api,何况x1的dx其实也不是pc的dx

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原帖由 @jiamiao  于 2014-3-21 10:24 发表
别和扛神扛啊
是啊,因为这方面他不是我对手,比如我一看就知道他最开始说的ps4是否支持dx12是指特性,否则ps4必然不支持任何dx api,这杠根本没法抬

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原帖由 @ps2xboxngc  于 2014-3-21 10:28 发表
要是能在硬件上直接运行,跳开WIN的操作系统,让硬件的运行效率高点那该多好。。。。。。。。。。。
那就不需要dx了,就像主机不需要dx一样

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原帖由 lili2k2 于 2014-3-21 11:17 发表
话说,U楼主提到的5年前的GTX480和7850 oc版同级性能呢,和PS4差不多强于X1,看样子还能再战几年啊。。。
就是不知哪位TGer还有此核弹神卡。。。
gt4xx是2010年发布的

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原帖由 engp0447 于 2014-3-21 11:48 发表
关键要操作系统支持不支持,mac上能装mac os x也能装win,但是mac os x里能用dx?硬件支持有个p用
是不能啊,四两前面说的PS4当然可以完美支持本来就是指支持特性,这当然是没有悬念的

不过话又说回来,其实dx12在pc上做到的,主机上早就已经这么做了

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原帖由 九能不带刀 于 2014-3-21 12:31 发表
相比DX11,DX12到底是多了哪些特效啊
没有多,只不过是更底层
所以你可以认为现在的主机已经是dx12了

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原帖由 u571 于 2014-3-21 12:49 发表
Microsoft today introduced DirectX 12 at the annual Game Developers Conference (GDC) in San Francisco. DX12 is Microsoft’s latest version of the graphics API that is the dominant standard in the grow ...
fz5在x1这种机能上都60fps...

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引用:
原帖由 u571 于 2014-3-21 13:01 发表



请注意,是一直都60帧
是一直啊
另外这文章中没说帧数

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引用:
原帖由 u571 于 2014-3-21 13:09 发表



体现DX12的主要目标,就是提升CPU的效能。一般来说像这种赛车游戏+黑泰坦必然是CPU瓶颈的节奏。
fz这样的游戏对cpu要求很高?

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