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转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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原帖由 @bobosndr  于 2014-3-18 09:58 发表
因为好的Gameplay让人记住角色,因为好的角色让人记住剧情。
玩家记得codmw系列角色不是因为gameplay,而是表现力


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原帖由 @Epilogue  于 2014-3-18 10:15 发表
a9索索纷纷表示lol是渣渣,是腾讯小弟
俄罗斯方块证明游戏不需要角色系列



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原帖由 @Epilogue  于 2014-3-18 10:28 发表
归根结底游戏出色与否还是在于是否好玩
Codmw单机出色是因为好玩?


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原帖由 @Epilogue  于 2014-3-18 10:34 发表
Codmw的出彩在于表现力没错,所以当经历过4的表现力冲击后,后面的作品就很难再让人兴奋了,难道你玩Codmw6,8,10也感觉单机部分很好玩?

所以游戏性决定一切的时代早过去了

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原帖由 @Epilogue  于 2014-3-18 10:38 发表
游戏性能决定是否是好作品,光靠表现力则很难做到。

没有表现力的多数类型游戏谈不上好游戏,比如rpg

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原帖由 @Epilogue  于 2014-3-18 10:44 发表
口袋妖怪有啥表现力?
所以要是你把pm看作是rpg的话,会觉得很无聊,不过据说最新作在表现力上提高了不少,只是我没兴趣玩

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原帖由 @tigeshem  于 2014-3-18 10:46 发表
那种看似没啥剧情的游戏,有时却在剧情方面令人津津乐道
比如塞尔达
官方都出剧情设定集了,这还叫没啥剧情我也不知道怎么算有了

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 10:56 发表
机器人大战有几个人知道剧情的?第一次听见说玩机战是冲着剧情去的。

RPG这个更是代表,近几年比较火的rpg,上古,辐射,质量效应,魂系列,哪个是主要以剧情为卖点的?前两个的卖点难道不是沙盘?后两个卖点就不 ...
还真不是,否则他们也不会叫上古5和辐射3了
质量效应?制作人要哭了,辛辛苦苦做了那么多美剧片段,人物对话都弄特写全白干,玩家也要哭了,原来完全没必要纠结分支和结局的
不是说一定主打剧情,而是优秀表现力(无论是不是剧情表现力)是这些游戏必不可少的

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-3-18 11:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 11:00 发表


那要不把这四款游戏改成复古迷宫回合制,杠神你看还有没有人玩?
是谁把游戏性和表现力割裂开相对立的?好像不是我

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 11:03 发表


原来把rpg做成沙盘和打枪就是有表现力?
不是啊,沙盘和打枪是游戏机制,表现力是其他东西,都不可或缺

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 11:07 发表


那不就得了,反而被一些人很看重的剧情,恰恰远不能排在第一
剧情是表现力的一部分
至于排第几,没人在乎,反正在多数游戏里不可或缺就是了

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引用:
原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:27 发表
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不是没剧情,而是剧情重要性降低,表演性降低,动作性上升,操作性上升。马里奥让人记住的剧情无非就是他救公主,仅此而已。
玛丽确实不需要剧情,所以谈不上重要性升高还是降低

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引用:
原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:32 发表
posted by wap, platform: Chrome

明显他不是这个意思,他的意思是如果剧情优先,明显不是游戏更擅长的,而是电影这些更传统的媒体的长项。你一个电子游戏去跟电影PK剧情,大多数情况下肯定是没戏的。在换句话说,你 ...
现在游戏数量和市场规模空前,谢谢
你不要玩剧情没问题啊,手游上游戏一堆一堆
只不过对于3a作品来说,各方面都要做好,包括表现力,自然也包括剧情

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引用:
原帖由 matplane 于 2014-3-18 11:54 发表
爬楼爬到这楼修出来
就没看到人提MGS这个剧情牛逼人物牛逼表现牛逼游戏性更牛逼的怪咖
你不知道楼主ttk(也就是不知所谓无所谓)最恨的几个游戏之一就是mgs(被他称为互动电影不是游戏)么...

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引用:
原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:57 发表
posted by wap, platform: Chrome

恨谈不上。MGS1还不错,从2开始确实是有点过了。。。。但是比较某些传统日呆RPG还是好一些。。。相比较本时代大批的QTE游戏,就更好一些。
那就tm少在无关贴里做怨妇,还大批qte游戏,玩过再来扯淡

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