小黑屋
原帖由 @bobosndr 于 2014-3-18 09:58 发表 因为好的Gameplay让人记住角色,因为好的角色让人记住剧情。
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原帖由 @Epilogue 于 2014-3-18 10:15 发表 a9索索纷纷表示lol是渣渣,是腾讯小弟
原帖由 @Epilogue 于 2014-3-18 10:28 发表 归根结底游戏出色与否还是在于是否好玩
原帖由 @Epilogue 于 2014-3-18 10:34 发表 Codmw的出彩在于表现力没错,所以当经历过4的表现力冲击后,后面的作品就很难再让人兴奋了,难道你玩Codmw6,8,10也感觉单机部分很好玩?
原帖由 @Epilogue 于 2014-3-18 10:38 发表 游戏性能决定是否是好作品,光靠表现力则很难做到。
原帖由 @Epilogue 于 2014-3-18 10:44 发表 口袋妖怪有啥表现力?
原帖由 @tigeshem 于 2014-3-18 10:46 发表 那种看似没啥剧情的游戏,有时却在剧情方面令人津津乐道 比如塞尔达
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 10:56 发表 机器人大战有几个人知道剧情的?第一次听见说玩机战是冲着剧情去的。 RPG这个更是代表,近几年比较火的rpg,上古,辐射,质量效应,魂系列,哪个是主要以剧情为卖点的?前两个的卖点难道不是沙盘?后两个卖点就不 ...
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 11:00 发表 那要不把这四款游戏改成复古迷宫回合制,杠神你看还有没有人玩?
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 11:03 发表 原来把rpg做成沙盘和打枪就是有表现力?
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 11:07 发表 那不就得了,反而被一些人很看重的剧情,恰恰远不能排在第一
原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是没剧情,而是剧情重要性降低,表演性降低,动作性上升,操作性上升。马里奥让人记住的剧情无非就是他救公主,仅此而已。
原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:32 发表 posted by wap, platform: Chrome 明显他不是这个意思,他的意思是如果剧情优先,明显不是游戏更擅长的,而是电影这些更传统的媒体的长项。你一个电子游戏去跟电影PK剧情,大多数情况下肯定是没戏的。在换句话说,你 ...
原帖由 matplane 于 2014-3-18 11:54 发表 爬楼爬到这楼修出来 就没看到人提MGS这个剧情牛逼人物牛逼表现牛逼游戏性更牛逼的怪咖
原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 恨谈不上。MGS1还不错,从2开始确实是有点过了。。。。但是比较某些传统日呆RPG还是好一些。。。相比较本时代大批的QTE游戏,就更好一些。