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[新闻] 把主机和PC都算上,有多少游戏内置了性价比最好的SMAA?(PS4和X1独占目前各一个)

那有什么缺点呢


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:06 发表

缺点主要是依然无法对树木、铁丝网等细微边缘在运动时进行有效处理
这个不是SMAA的毛病,是大部分AA的通病,现在只有TXAA有效解决
但TXAA会造成贴图模糊,而且速度完全比不过SMAA
相对fxaa和mlaa的缺点呢



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:33 发表

技术上相对这两个的缺点我是没发现,SMAA本来就是针对FXAA和MLAA模糊问题提出的改进方案
要说应用上的缺点,不能通过驱动强开算是个问题吧
那岂不是说以后主机上没人做fxaa了,另外延迟情况如何?


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原帖由 赤金册 于 2014-3-17 16:04 发表
天师 好萌
好像真的是这样

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:10 发表

Ryse是1X SMAA
二儿子是T2X SMAA
对啊,二儿子更好

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 17:15 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

PC版独有的问题,因为家用机版都有抗锯齿
pc版似乎不开最高档的话,实际分辨率不是标陈分辨率,所以你看到的锯齿当然变大了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 19:52 发表

我还是觉得1080p noAA最高
这估计是因为你电视机只有768p,造成了超采样,等于是aa

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 21:20 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

是的
但是多数人电视是1080p的,而且也不会只有32寸,这个时候1080p noaa就不好了

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 09:26 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

显示设备越大,分辨率越高,反而越不需要抗锯齿,因为显示设备越大就坐的越远,锯齿越可以忽视;分辨率越高,锯齿的存在就越无足轻重

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014- ...
没人叫你坐的远啊
如果最后的结果是你的设备越大,你看得细节反而越少,也就是说你把你现在32寸电视换成60寸了,你实际接收的信息量降低,那一定是你自己的问题

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 11:08 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

所以优先加在分辨率上而非抗锯齿上
1080p noAA在大屏幕全高清电视上效果当然要比720p加抗锯齿强
那肯定,都不如1080p aa
而且还要是在1080p电视上,否则效果大打折扣

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 11:18 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

对于家用机游戏而言,显示设备分辨率没那么重要。480p的等离子一样能看出分辨率抗锯齿的差别。
而且768p分辨率也没法点对点,实际上768p电视也是插值1080p输入效果更好(哪 ...
那你就用480p的电视好了
另外你说的插值输出如果能提升效果的话,也就是说一台720p的电视,在接受720p的信号时,应该先upscale为1080p的信号,再downscale为720p的信号,可是电视机厂商却不这么做,真是非常奇怪

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-3-18 11:26 编辑 ]

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