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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:06 发表 缺点主要是依然无法对树木、铁丝网等细微边缘在运动时进行有效处理 这个不是SMAA的毛病,是大部分AA的通病,现在只有TXAA有效解决 但TXAA会造成贴图模糊,而且速度完全比不过SMAA
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:33 发表 技术上相对这两个的缺点我是没发现,SMAA本来就是针对FXAA和MLAA模糊问题提出的改进方案 要说应用上的缺点,不能通过驱动强开算是个问题吧
原帖由 赤金册 于 2014-3-17 16:04 发表 天师 好萌
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:10 发表 Ryse是1X SMAA 二儿子是T2X SMAA
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 17:15 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) PC版独有的问题,因为家用机版都有抗锯齿
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 19:52 发表 我还是觉得1080p noAA最高
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 21:20 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 是的
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 09:26 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 显示设备越大,分辨率越高,反而越不需要抗锯齿,因为显示设备越大就坐的越远,锯齿越可以忽视;分辨率越高,锯齿的存在就越无足轻重 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014- ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 11:08 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 所以优先加在分辨率上而非抗锯齿上 1080p noAA在大屏幕全高清电视上效果当然要比720p加抗锯齿强
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-18 11:18 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 对于家用机游戏而言,显示设备分辨率没那么重要。480p的等离子一样能看出分辨率抗锯齿的差别。 而且768p分辨率也没法点对点,实际上768p电视也是插值1080p输入效果更好(哪 ...