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[业评] 决定游戏开发成本的到底是什么?画面还是内容?

引用:
原帖由 md2 于 2014-3-17 16:16 发表

但是内容并不是很多啊,场景和角色构成都比较简单
只说美工的话,起码工作量要比FF7少吧

估计是基础工作比如3D技术研究比较多
技术美工吧


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引用:
原帖由 chain416 于 2014-3-17 19:14 发表


ff7为啥美工比mario64多啊?人都方成那样了。
因为sm64模型更简单,而且没有预渲染背景和cg



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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 10:52 发表

mario64内容不多,omg
sm64的场景对于美工来说工作量确实不大
想想其容量也明白了


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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 11:34 发表


马里奥系列的关卡设计的费用应该很高吧,不断的头脑风暴、创意实施、验错试错、打磨
还有3d物理引擎的设计研发,在当时都是无先例可循的
这和美工有啥关系?

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 11:40 发表


现在探讨的问题已经只局限在美工了?
不是讨论“决定游戏开发成本的究竟是美工还是内容”么?
楼主不是在质疑为啥马64画面低劣模型简单内容少,还花费4000万美元么
引用:
原帖由 chain416 于 2014-3-17 19:14 发表


ff7为啥美工比mario64多啊?人都方成那样了。
yes

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