小黑屋
原帖由 md2 于 2014-3-17 16:16 发表 但是内容并不是很多啊,场景和角色构成都比较简单 只说美工的话,起码工作量要比FF7少吧 估计是基础工作比如3D技术研究比较多
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原帖由 chain416 于 2014-3-17 19:14 发表 ff7为啥美工比mario64多啊?人都方成那样了。
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 10:52 发表 mario64内容不多,omg
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 11:34 发表 马里奥系列的关卡设计的费用应该很高吧,不断的头脑风暴、创意实施、验错试错、打磨 还有3d物理引擎的设计研发,在当时都是无先例可循的
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 11:40 发表 现在探讨的问题已经只局限在美工了? 不是讨论“决定游戏开发成本的究竟是美工还是内容”么? 楼主不是在质疑为啥马64画面低劣模型简单内容少,还花费4000万美元么