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[新闻] Respawn的Titanfall最新访谈,关于DLC和续作计划

引用:
原帖由 masterfish 于 2014-3-15 11:01 发表
posted by wap, platform: 小米 (红米)

关键问题是MS提供网战所需的服务器,体验越好,越离不开MS
这算啥关键,xbox时代的网战比ps2强多少倍,结果呢,跨平台游戏还是ps2销量高


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-3-15 11:31 发表

第六世代有啥网战很火的跨平台游戏?
别张嘴就来啊
那么第七世代的战地和gta ps3版销量更高说明什么呢



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-3-15 14:50 发表

你到底要表达什么啊?
要表达网战好无法成为销量的决定性因素


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-3-15 19:04 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

战地EA自己的服务器
gta有多少联机的?
你联想太丰富
gta联机的人显然远远多于泰坦

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posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-3-15 19:40 发表
想太多
你说GTA在PSN LIVE连网状态下的人数比泰坦多没错
GTA是长年在LIVE在线人数上排名前列的,不过大都是在进行单机模式的
问题是泰坦玩家数太少,所以即使如此,gta联网更多也是没悬念的

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