小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 13:54 发表 我印象里3G放的是未经充分压缩的视频内容,确定写入硬盘后再压缩 PS4和X1都是随时录像,而且不影响游戏流畅度,为了做到这点就搞了个类似黑匣子的模式,放在内存里,始终记录最后几分钟的内容,减轻CPU和硬盘IO的 ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 14:44 发表 在内存里跑,不存放硬盘的话,带宽越高单个周期的长度越长,这很难理解么 我看到的消息是PS4和X1录像都是720p+30帧,当然你说这消息错了拿出最新的新闻也行 看好是录像,Twtich直播是另一码事
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 15:03 发表 主内存带宽不光是用来录像的,还有OS其他应用和游戏本身在争抢,PS4带宽更大在这方面的余地就更大 另外我不知道PS4和X1各自划分了多大的视频缓存区,X1用了三个不同的OS核心同时运行,PS4没这么臃肿,剩下的空间更 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 15:18 发表 我也说了原始视频占地方大是因为缓存区里未经充分压缩,压缩的时候对内存带宽又有额外的要求 主机带硬件压缩芯片,但CPU弱,能少点负担尽量少点负担,就算编码不用CPU处理,硬盘IO总是需要CPU处理的 PC上开普勒 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 15:30 发表 在这种黑匣子模式里,带宽影响三点,一是从显卡缓冲写入内存里的视频区缓存,这个肯定都完全满足;二是编码芯片在内存中压缩视频,如果这个进度比显卡缓冲区写入内存视频区缓存的速度慢,就会产生前后不一致的时间 ...