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[其他] 某种角度来说PS4的设计确实对路

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 13:54 发表

我印象里3G放的是未经充分压缩的视频内容,确定写入硬盘后再压缩
PS4和X1都是随时录像,而且不影响游戏流畅度,为了做到这点就搞了个类似黑匣子的模式,放在内存里,始终记录最后几分钟的内容,减轻CPU和硬盘IO的 ...
为什么x1带宽较低录像时间就较短呢


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 14:44 发表

在内存里跑,不存放硬盘的话,带宽越高单个周期的长度越长,这很难理解么

我看到的消息是PS4和X1录像都是720p+30帧,当然你说这消息错了拿出最新的新闻也行
看好是录像,Twtich直播是另一码事
不能理解,为什么,理论上带宽只要能够满足视频的不断写入即可,放100g都行,只要有那么大的内存



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 15:03 发表

主内存带宽不光是用来录像的,还有OS其他应用和游戏本身在争抢,PS4带宽更大在这方面的余地就更大
另外我不知道PS4和X1各自划分了多大的视频缓存区,X1用了三个不同的OS核心同时运行,PS4没这么臃肿,剩下的空间更 ...
明白,问题是我还是不理解你说的意思,为什么ps4内存带宽大,就可以录更多时间


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 15:18 发表

我也说了原始视频占地方大是因为缓存区里未经充分压缩,压缩的时候对内存带宽又有额外的要求

主机带硬件压缩芯片,但CPU弱,能少点负担尽量少点负担,就算编码不用CPU处理,硬盘IO总是需要CPU处理的
PC上开普勒 ...
我的问题是,为什么说ps4带宽大些,录像时间就能长些?
那如果两者带宽不变,x1用20g内存做录像用,可不可以?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 15:30 发表

在这种黑匣子模式里,带宽影响三点,一是从显卡缓冲写入内存里的视频区缓存,这个肯定都完全满足;二是编码芯片在内存中压缩视频,如果这个进度比显卡缓冲区写入内存视频区缓存的速度慢,就会产生前后不一致的时间 ...
问题是,两主机都有专门部件做编码,跟得上游戏的速度,应该不会产生堆积,也就是说如果内存足够理论上可以一直录下去,不会受限于内存带宽
更何况,如果跟不上,那么累积的数据应该是线性上升的,最后到达最大值也是内存的最大值,和带宽关系不大

也就是说,影响录像时间的因素只有芯片编码速度和最大内存容量两个

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-3-14 15:36 编辑 ]

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