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[新闻] 《洛克人Zero》20周年回顾:奏响GBA的最强音【附全系列CD和网易云链接】

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原帖由 @ジム  于 2022-4-27 02:48 发表
Z1开U模式好像不用H难度?普通全收集就行?年代太久远已经记不起了,初版GBA实机手打全收集了Z1Z2Z3…Z4则是直接没玩下去…
Z1拿了属性后全程不用精灵其实也不算太难,武器练级我都是基地出去直接找敌人刷到起码三段攻击出来了才去打任务,真正难的是全收集的过程…哪怕是看着攻略找精灵,有几个是真的tm反人类的操作才能拿到,潜艇上方有一个需要踢墙冲刺三角跳蹭到另一侧边缘后立马再连续跳才能蹭上去的平台,真的是噩梦,因为Z系列是没有按住冲刺再按跳直接出冲刺跳的(X系列是可以的),必须冲刺+跳同时按,那块地方我感觉R键微动都快被我按废了…同样恶心的还有后面神殿里的高台前连续空中三节棍下戳刺敌人跳拿的精灵…
相比之下Z2我觉得流程难度可能还比Z1高一点,精灵全收集则是差不多的难,同样好几个非常难的点…比如森林有个连续链枪荡过去的地方…当然Z2更傻的是U装甲好像是要全精灵使用后才会解锁?也记不清了…
Z3整体突出一个没难度,因为4没玩,按照13来看Z3就是个流程打得及其舒适、全收集也没啥难度的作品,加上终于可以用到精灵的效果了,在我心中就是完成度最高的一作神作了
潜艇上方的精灵有一个取巧方案,到最高点的时候蓄力,左右摇摆攻击就能把它打掉,然后就看着它慢慢飘下来就行。当年也是卡了好久才想出来的办法。


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