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有一说一,沙盒开放世界目前做的最好的是不是还是野吹?

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开放世界面太广,不过荒吹罩住了其中一个方向是没错的


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引用:
原帖由 @级替四  于 2019-10-25 00:34 发表
感觉应该是MGS5,虽然是个半成品,但真是好玩。

这游戏买来闲置了几年,就是因为莫名其妙的第一章,从阿富汗开始就惊艳了。
好玩是好玩,但感觉开放世界部分没什么功劳,切割成地图稍大的关卡可能反而好些



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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-10-27 18:07 发表
狂吹后期无聊?
狂吹通关几乎不存在前置任务,觉得无聊的花一小时随时结束,一方面赖着一方面觉得无聊那是想法有问题。
因为是部分无聊,简单来说就是探索的过程保持一定乐趣,但结果一点意思都没有,你想看见地图里隐藏的各种秘密,谜底是一堆垃圾,谜面却很有意思
荒吹很遗憾是整张地图谜底的意思在地图探索一半的时候就开始完蛋了,我觉得这个点还是早了点


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引用:
原帖由 @1240  于 2019-10-30 12:45 发表
狂吹其实是这样的
你通过和NPC交谈或自己发现了一个遗迹,然后你要想办法去这个遗迹,过程中可能因为精力槽不够等各种因素迫使你要想各种办法,这本身就是一个游戏,到了遗迹之后会有一些宝物或文献,一般还会伴随着几个呀哈哈解谜和一些敌人,整个过程中玩家一直有游戏性体验。

巫师是你通关和NPC交通或自己发现一个遗迹,然后你骑马直奔目的地,进去之后搜刮一下宝物、其它文献线索或和NPC对话,文献和NPC会给你讲述一些故事并给出下一个目的地,你再次前往目的地,经历战斗或直接发现宝物,之后回来和NPC交谈,他再给你说一下故事并给你一些报酬。

所以狂吹偏向游戏性驱动,巫师偏向剧情文本驱动,再通俗一点说法就是狂吹像打篮球踢足球、巫师像看小说,不同玩家自然萝卜青菜各有所爱。
不是,荒吹遗迹除了主线城堡哪儿有文献了?难道我没探索到?

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引用:
原帖由 @1240  于 2019-10-31 17:58 发表
不多,但是会有一些,不过大部分都是告诉你哪个地方有个宝物那种,不是那种长篇阐述故事的文献。
那只能说是提示吧,我觉得描述一些故事或者场景的背景设定才能叫文献,荒吹特别缺这个,要是有这种东西,再简单布置一些场景物件配合,应该是能一定程度上缓解中后期探索目标无聊的问题的

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