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死亡搁浅2销量可能暴死了

posted by wap, platform: Android
我从来没觉得这游戏出二代销量能爆发过,一代我觉得玩着有意思,剧情无聊,但本身的内容的性质就不是能在市场上大卖的类型,所以二代的立项我挺惊讶的,而且是扩大规模成本的续作,这绝对在盈利上是绝对没好的,当然你出我愿意玩
SIE的立项原因可能是因为Hermen?因为这人上位的两个大"功绩"一个是地平线这个新IP的开发,另一个就是直接塞给小岛引擎U盘拿下了合作关系。
死亡搁浅1其实就是暴死了,因为拿的资源太足太好,首发两百万级别的销量根本撑不住投入上的预期回报,估计是Hermen为了挽尊迅速搞定了上PC 505发行一系列举动来把销量拉起来,后续更是什么平台都上加上骨折订阅凑了个2000万玩家数壮脸,而续作的立项可能就是建立在在这个玩家数量的普及上,以为能把二代首发的销量带起来,可以想象Hermen这帮人对游戏的实际内容在玩家社群的反馈性质缺乏了解,也就不奇怪这帮人后面能搞出来concord这种事儿了
如果是我,和小岛的合作方式在DS1的反馈出来后就应该降低投入转向小规模创意型开发,合作类似OD这样的项目,预算控制在对马1这种6000w刀左右的规模,小岛现在的创意方向搞传统3A反而束缚,不如直接转向PT这样有噱头的东西
目前Hermen为了夯实自己拉成小岛合作这事儿的功劳,不停给小岛堆3A资源,妄想能拉出来好销量,还签了PHYSINT这种所谓回归潜行游戏的项目,真可能是把小岛往火坑里推


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  • benbin 激骚 +1 我很赞同 2025-6-30 22:33

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