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[新闻] Jeff Ross:往日不再发售1年半卖了八百多万套(Jeff Grubb:580万)

更新:
Jaffe的直播里Ross提到自己的800万销量数据来源竟然是Gamestat,它本身没有权限接触SIE的销量数据,而Steam的一百多万是是看Steamspy看来的,这事儿整个一闹剧
Jeff Grubb在推特上说他从SIE发行方听说的数字是580万
另外就是Ross澄清了自己推特里提到的本地管理并非指SIE管理,而是Bend工作室的管理层,是他们没向WWS高层推动续作的立项。在往日不在的开发中,团队从30人成长到100多人规模,期间老成员和新成员之间的气氛越来越紧张,项目的主创们和管理层的一些人也对不上眼,后来Bend工作室的管理层就没有积极向Herman这些人推续作的计划。
Jeff Ross和John Garvin还说schreier那篇文章关于Bend快被SIE搞成顽皮狗北方的报道过于夸张了,他们其实还去SP支援过对马岛的开发,在自己手里项目刚完工活不多的时候,派人去支援其他第一方工作室开发是很常见的事儿,SIE并没有强迫他们开发TLOU和神海相关的内容,他们对SIE给予的创作自由还是持正面态度的



再加上后来steam的一百多万。。。
这销量没给绿灯续作也是离谱,不会是John Garvin、Jeff Ross两个导演和游戏本身的红脖气质的影响吧,虽然John Garvin说过游戏开发完成前SIE就打算开他了

[ 本帖最后由 king8910213 于 2022-1-8 09:26 编辑 ]
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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2022-1-6 08:45 发表
反直觉

本帖最后由 ikaruga 于 202216 08:48 通过手机版编辑
应该是比对马好,对马还上了个导剪版,僵尸游戏还是好卖
日过在制作质量上确实是第一方大作的垫底子,但游戏的设计素质其实相当硬朗



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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2022-1-6 09:04 发表
看这发言制作人是一肚子的气,现在的管理层确实问题不小
他们自己也有问题,John Garvin在Jaffe的采访里详细说过这事儿,他们跟年轻人不对付,他总控制不了脾气搞的工作室气氛很压抑,很多员工跟上层反应,后来多次安排John Garvin参加一些学习提升自己的管理技能,但没什么效果,他在游戏发售之前就知道只要游戏一上市他就得滚蛋
而且从游戏本身来看,6、7年的开发周期,最后满身BUG演出手段简陋,SIE第一方强势的地方都不行,也能看出来团队确实是有问题的


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Jaffe的直播里Ross提到自己的800万销量数据来源竟然是Gamestat,它本身没有权限接触SIE的销量数据,而Steam的一百多万是是看Steamspy看来的,这事儿整个一闹剧
Jeff Grubb在推特上说他从SIE发行方听说的数字是580万
另外就是Ross澄清了自己推特里提到的本地管理并非指SIE管理,而是Bend工作室的管理层,是他们没向WWS高层推动续作的立项。在往日不在的开发中,团队从30人成长到100多人规模,期间老成员和新成员之间的气氛越来越紧张,项目的主创们和管理层的一些人也对不上眼,后来Bend工作室的管理层就没有积极向Herman这些人推续作的计划。
Jeff Ross和John Garvin还说schreier那篇文章关于Bend快被SIE搞成顽皮狗北方的报道过于夸张了,他们其实还去SP支援过对马岛的开发,在自己手里项目刚完工活不多的时候,派人去支援其他第一方工作室开发是很常见的事儿,SIE并没有强迫他们开发TLOU和神海相关的内容,他们对SIE给予的创作自由还是持正面态度的

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