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由2077看TLOU2的完成度之高。

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不谈内容设计以制作完成度而言,说RDR2和TLOU2在制作质量上独占一档真不夸张


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-22 10:53 发表
顽皮狗效率和完成度的最高体现是神海4资料片失落遗产
证明他们如果做年货可以比COD三个组做的都快

至于TLOU2,还是那句话
目前的痕迹表明这游戏其实之前就可以拿出来卖,只是Neil在搞些没必要的磨蹭,要不是泄露了,6月能不能发售都是个问题,这不是员工生产力的问题,而是导演自己的问题

忙着围魏救赵的人是把今年当成楚河汉界了,其实是战国时代
DOOM,Alyx,对马岛,都在年末的评选里虎视眈眈
除非你只认一个野鸡TGA
我记着之前有个消息说过疫情前那次延期是为了打磨最后两个关卡的质量,现在想应该是农场和圣塔芭芭拉部分,不过这两个场景提升质量需要三个月那么久的时间???



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-22 12:10 发表
我说的不是那个
首先Neil把各种可能性的剧情都想过了,这就占用了预开发的时间
然后流程偏长,可以更精简一些,这个算是公认的问题了
最后就是各种零碎的蛛丝马迹暗示游戏从头到尾都有地方改过,不是那种“越改越好”,而是强迫症式的“为了改而改”,改到最后都不知道自己改啥

为什么说泄漏反而是好事,因为泄露了游戏就需要尽快发售降低负面影响,这样才能治了强迫症,结束工作室的煎熬
不泄漏的话鬼知道还能拖到什么时候,可能会拖到PS5首发之后,好处是多人模式和强化补丁就直接上了,但对于员工全是坏处,因为强迫症式的继续修改不会结束,他们也不会因为再次跳票而放松

剧情做成这样肯定不是Neil一个人的问题,毕竟顽皮狗在加州,而不是德州
但是在顽皮狗效率很高的情况下,发售拖那么久,他要负很大责任

结合前后的关联,这事情就很可笑了
失落遗产想要扩大规模,被按住了,然后TLOU2自己反而磨蹭个没完

当然神海肯定没绝后,这个不用担心
哪怕顽皮狗目前招聘的是TLOU3或者新IP,索尼在加州新开的那个工作室也吸收了不少辞职的顽皮狗员工
TLOU2拍摄完成的消息是19年4月,这之后不确定有没有改过剧本。流程过长确实,不过失落遗产毕竟是有神海4本篇兜底,系统都是神海4做好的东西,就是重新拼装,和TLOU2的工作量还是不能比
话说TLOU后顽皮狗节奏最好的游戏我觉的就是失落遗产,而这部正好也是Neil没有参与的一部。。。


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引用:
原帖由 @Alloyo  于 2020-12-22 12:27 发表
避开个毛,2077再给两年把主线做丰满了,bug修好,机能适配好平台再看

玩过77的都知道,把主要精力都用在建模和配音,动作捕捉上了,最要命的是非常严重的过于乐观和高估了后期工作量,宣发用力过度,而且开发团队就两三百人,也没有外包,加上疫情严重影响效率,总之各种乱来
两三百人可不是吧,之前那个新闻只是说QA疫情的原因没有外包而已

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