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战神这个解谜和探索真的是败笔

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亏我还觉得这代解密难度平衡的好,基本都不会卡关的,原来敲钟对一些人这么困难的啊
另外装备和技能的调教我觉得也是特别清晰的,你想要什么大眼一扫随便塞塞就能出很明显的效果,相比仁王省心的多
这次GOW不满的反而是一些演出部分


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引用:
原帖由 zichuanle 于 2018-11-21 09:54 发表


敲钟不难,找钟敲的过程非常痛苦,基本所有解谜都是。后来换回电脑玩奥德赛,我的天。。那帧数表现对比的冲击,一个天一个地。让我再次感觉多好的画质都是假,帧数才是最重要。
不难找啊,因为符文肯定是在那个场景里,到处走走看看基本就有了
这游戏唯一一个我觉得缺乏引导的谜题就是第二次爬山搬赫尔之风底座那个谜题,完全没有引导,其他都没怎么卡过
另外这游戏第一遍打还是开性能模式,战斗舒服的多,我二周目开战神难度娱乐心态开分辨率模式开始真是有点不适应,这个战斗强度帧数影响还是挺大的



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引用:
原帖由 Alusell 于 2018-11-22 01:39 发表

你要说难度, 反复打个几次没人过不了, 但是碰见这玩意次数多了让人烦你能理解么? 破坏游戏节奏.
我完全没有这个感觉,第一遍白金用的是挑战难度,目前在打二周战神难度
对我来说战神的解密好就好在它的节奏处理上,之前玩黑暗血统谜题比这个烦人麻烦的多,新GOW的谜题设计上不能说多高明,好就好在它够简洁搭配飞斧的手感也不无聊
我的体验是高难度下有很多压力很大死很多次找到方法击破的策略后才能通过的战斗,战斗压力特别的大,所以我是不喜欢一场高难度战斗后马上再接另一场大压力的战斗的,而中间这段空白期填补的就是场景探索和谜题,GOW这部分的设计核心其实是奖励机制,奖励机制不崩探索解密对我来说就永远是一件享受的事情,尤其是游戏的中期以前,对各种材料符文装备经验值都是非常有需求的,所以战斗之间的探索解密部分对我来说是很有满足感的过程,而新GOW另一点做得对的地方就是谜题整体不复杂,砸钟开箱子只是众多箱子的一种,整体解密很快不拖沓,一方面用飞斧解密缓解了高强度战斗后的疲劳感,一方面也领到了自己提升能力所需的资源
奖励机制基本是在接近游戏尾声的时候才有了不小的弱化,都后面也有女武神这个东西去推动你提升自己的装等


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