魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 n2 于 2018-3-30 09:08 发表 posted by wap, platform: Android 画面牛逼能有你眼睛看见的世界真实? 我总是觉得游戏画面要多好的不如放下手柄看看世界? 如果游戏是艺术的话,艺术的追求可不简单的就是真实
原帖由 @夕雨 于 2018-3-30 09:47 发表 讲真,作为一个索饭.去年看到这个视频以后很是失望,之后对这游戏兴趣就突然大减了 地平线同为一个开放式游戏,欠缺打磨的东西太多太多 所以希望G组能看到这个视频(可能早就看到了吧),找到些灵感代入地平线2中
原帖由 yuong32 于 2018-3-30 10:29 发表 地平线以目前的定位和销量出个2代还是没问题的,但这只是作为索尼众多独占棋子中的一个在一个必要时刻撑场面的程度。这个系列要想真正火起来,个人觉得目前这套背景设定和系统都要大改。 目前这样的世界观很难为续 ...
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-3-30 10:56 发表 在商业角度来说本来地平线就是为了狙击塞尔达的 地平线也获得了应该有的口碑销量和媒体奖项。 但是现代网络,任何人都有权利说出自己的意见。 不是塞尔达的优秀代表地平线就不好玩了 也不是地平线画面好就能赢 ...
原帖由 yuong32 于 2018-3-30 11:14 发表 延展性这个东西如果说续作大幅脱离第一作的背景设定其实就是大改了,就目前这个原始部落小村庄打机械兽这个框架我觉得要再好好包装一下。 战斗的话,地平线看似怪不少但很多都是重复的(尤其食草动物那几个),这 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-3-30 17:49 发表 一般一个游戏角色是否有魅力可以从:“能力设定、性格魅力、外形魅力”这三个方面来看。 成功案例比如光环的士官长,基因改造的超级战士、一身高科技护甲、各种武器干外星人,这种战斗力表现有利于获得男性玩家的认同;同时沉默的性格塑造也很符合硬汉的形象,外形上也是一身盔甲非常酷炫,其“能力、性格、外形”同时达到高水准,这就是很成功的角色设计。 那如果一个角色能力一般能不能成为人气角色呢?也是可以的,这就要在角色性格上多下功夫,比较典型的成功例子就是神海的德雷克,虽然能力上就是一个普通人,但制作组花了大量笔墨为其塑造了讨人喜欢的人物性格,还为其制作了一个很有亲和力和辨识度的样貌,通过丰富的表情和对话来塑造角色的魅力。 就算能力设计一般、性格也没投入精力去塑造,仅凭外形出彩也可能成为人气角色,死或生系列的主人公霞就是这样的例子,霞这个角色从游戏中的能力表现上看并不是很出彩,也就是一个凭体术打天下的格斗家,不算特别强力,性格上基本就是没性格,死或生系列剧情也从来不是亮点,这个角色考的就是外表,足够漂亮、足够性感、衣着足够让人过目难忘,花瓶做到极致也能成就一个角色。 所以Aloy这个角色给我的感觉就是“能力、性格、外形”这三点上都没有很出彩的地方,战斗能力不够强力和酷炫(弓箭打败机械兽本来就有点违和)、性格很普通、外形不够惊艳。同样是战斗女性设计,萨姆斯和贝优妮塔就明显比Aloy容易名垂青史。