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[业评] 地平线的战斗打起来观赏性并不差啊

发售前偷跑时看的那个打雷霆牙的视频感觉巨无聊,现在想想和你想怎样玩有很大关系,怂起来乐趣堪比魂系列拿弓箭磨怪,正面交锋的话感觉战斗的乐趣和观赏性都没有那么糟糕(当然开始还是潜行削下血),尤其是打头目级机械生物时,真的是有些许MH的感觉,只是更以来陷阱绊线这些属性击破
而且游戏在潜入倒地攻击和击破弱点的手感和音效上处理的不错,让击破敌人弱点和倒地补刀时满足感极高,让战斗感觉非常的爽快
另外强烈推荐难度从HARD起跳,直接打VH也没关系,难度并不过分,反而有益于驱使你把战斗玩的更有趣,而不是冒起来用AI的寻人范围限制玩站桩射击

刚刚在支线打的双锯齿

http://www.bilibili.com/video/av8983784/?zw#quality=3

满足绊线狂们欲望的试炼,要是实战里能有更多这样玩绊线的机会就好了

http://www.bilibili.com/video/av8983784/index_2.html

开始打劣化者的战斗,感觉是目前打起来最有趣的敌人,不过打的很烂,当时还没搞懂火箭只能加状态没有实际伤害这点

http://www.bilibili.com/video/av8983784/index_3.html

[ 本帖最后由 king8910213 于 2017-3-5 15:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 @dennis235  于 2017-3-5 16:08 发表
核心就是绕圈射,战斗过于偏重射击而近战匮乏是个遗憾
近战感觉和巫师3差不多的水平,但也不是没用,击倒后重击伤害挺可观的,绊线后也可以用重砍打几下再接倒地重击,比射箭要效率点儿
续作能拓展一下近战种类会好很多,但别说游击队是个做射击游戏出身的,脑海中没有那个欧美厂能在这种游戏里把近战再推进一步的,所以我看续作这方面也悬



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引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2017-3-5 18:23 发表
楼主三个链接怎么都是同一段内容?
三个视频投的一个稿,flash的地址区分了,但网页手机进入可能默认的都是第一页


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引用:
原帖由 @夕雨  于 2017-3-6 09:09 发表
弓箭判定一点不诡异
瞄准辅助开启的话 弓箭是会转弯射向你瞄准的部位 所以显得诡异 居然自动追尾

vh难度强制关闭之后就正常了 要拉满弦还要计算提前量

再来近战过强会让玩家无脑无双 所以潜行对付中小型机械兽更好 但是打击感做的真不错 打中敌人的反馈也很明显 敌人会四分五裂的掉落零件 更会直接击倒 顺便R1补刀

就这样还有傻逼喷 可见带着有色眼镜的人你永远叫不醒他
击倒重击的设定我很喜欢,类似日式里打出硬直再强力输出的感觉,尿泡这游戏在正方面做的确实毛草了一些,但在欧美厂里已经很欣慰了

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