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[业评] (10.1更新)窥斑见豹—从公开信息构成扫视《命运》(Destiny)的开发历程和人员变动

又一个失败的3A项目,不过至少宣传上到位销量不错,不知道现在回本没
上年是TR和BIOSHOCK,素质到位销量回不了本儿,同年的TLOU算是比较好的范例吧,进度稳定成品素质也到位,不知道是ND确实有水还是运气好,这种大项目真心不好掌控啊


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-17 14:00 发表

TR和Bioshock盈利不佳的原因不是销量,这两个品牌的销量本来就是这个规模,关键在于开发时反复推倒重来,耗了太多时间
bioshock好解释一些,基本设定没变,变的是在这个设定下的各种内容
TR乱多了,整个构思变了 ...
哦我说的就是TR BI销量到了没盈利这点,听说GDC上TLOU的讲座展示的开发中战斗系统也很囧,但ND内部沟通方面可能做得好些,该砍掉的果断砍掉调整,和另两个同级的项目对比很鲜明,而且另两个还是系列作



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