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[新闻] Sony突然宣布关闭Bluepoint工作室,血源重制无望

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单机新IP我不觉得难提,一个重要的指标是你要保证自己产出游戏,比如HQ在死亡回归后今年就已经要发售Saros,高低有销售收入是基本
蓝点本身又是一个没有IP储备的工作室,恶魂20年发售后没有直接作品产出,从重制作品直接切入开发GAAS纯属痴心妄想,shinobi602说了他们手里不止一个项目,目前的结果说明其他孵化的项目在一年内没有明显进展,内部的评估阶段自然就是首要的杀头目标
至于血源重制,我觉得BP没能继续干重制活的原因一方面是工作室想要转型独立开发自己设计的产品,另一方面是SIE角度看了其他厂商的重制方案有更加经济实惠的选择,比如前一阵儿维塔斯和SIE签的合作
但玩家角度看肯定还是蓝点用自研引擎搞好,其他家用UE5搞报价便宜,但估计达不到恶魂重制的性能视觉表现


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-2-20 08:19 发表
蓝点的诸多提案里一定有重制项目,不可能冒着失业的风险去追求创作理想,当初战神多人的开发估计都是为了保命,蓝点的重制水平远高于维塔士,索尼只有在决定砍头后才会考虑跟后者合作
倾向于两个方面共同作用,一年内新项目无进展,感觉是根本没有重制项目,蓝点过往的种种迹象也显示他们不太想开发重制了,强烈想要有自己设计内容的产出
另外就是恶魂本身相比近年业界其他重制比估计成本高昂,以前的SIE来说这个问题不大,但在PS5时期利润至上的SIE高层看来估计就是大问题了
我一直感觉血源重制如果要做的话早就启动了,知道蓝点开发战神GAAS的时候基本就确定不是他们了
要说不启动,最大的原因就是IP开发的思路看血源没有什么开发价值,FS不可能帮你来做续作,也不可能找到替代人选继续开发,所以IP延展的价值有限,只能作为吉祥物性质来开发,如今的SIE对这种定位的项目估计想法与PS4世代有所不同
但我心里还是相信血源重制已经有了,就等着PS6首发配合呢,但PS6也要延期了所以。。。



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