魔王撒旦
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-8-21 13:50 发表 我的对视频的想法细节有些跟你不一样,大体上差不多 当然就算我这么回复,也一样会被扣上“云玩家”的帽子,总之只要没发售,那就是云玩家喽 某人说垂直切片过了,已经alpha了,我其实没有感到很吃惊 因为alpha阶段还在进行重大迭代的游戏也是有的,并不是每个游戏都“原型底子定下了就没有架构上的大变动” 首先就是迭代的幅度,有时候重大迭代的只是一方面,那某些美术资源还是能保住的 其次是工作室自己有多少本钱和时间去迭代,游戏科学现在不缺资金,时间那块就比较麻烦了,迭代越多跳票越多 机制中间层的概念一般就是用来解决你说的这些问题的 不用中间层对机制进行汇总分类和筛选,理论上也是可以的(上古游戏存在这个情况),但是风险更大,做起来更麻烦 我不认为游戏科学会有人像中裕司那样张嘴就说“不做5个变身,也不做10个,做80个”,都2021年了这想法真是独一份 具体到黑神话,如果确实想模仿战神,那么BOSS战需要下更多心思也是正常的,圣莫妮卡也有这个过程,都得有 当年表扬战神说的也是“搞了这么多资源弄一个机制,结果只用在一场BOSS战上,真奢华”之类 你说的对,本帖的一部分回复确实是我在浪费时间 但对于某人我不是浪费时间,因为我的目的本来就不是说服他,也不是杠他 如果说我看上去像杠他,那所谓的“杠”也只是手段,不是目的
原帖由 @夏青 于 2021-8-22 14:23 发表 一年三个这个概念太有欺骗性了 好像第一个视频之前这游戏不存在开发时间,那这第一个视频是凭空变出来的? 难道正常不是这游戏至少已经开发了一两年了,才拿出一个招商引资的宣发视频 然后一年之后,因为有了ue5和nv的合作,再发一个做一下技术性展示,ue5引擎和dlss都宣传到了 中间一个三分钟的拜年视频,也没啥呢容,展示了一下鼠年吉祥?