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[业评] MS快点把现在的SIE埋了吧

Jason关于SIE第一方的新爆料,我现在每回看到SIE的新闻都血压飙升,期待Jimbo&Herman的组合次世代能完美葬送SIE的第一方阵容
PS5可能会照样热卖,但我现在对SIE未来第一方阵容的兴趣值成功被降至负数,MS和XGP加把劲儿把第一方内容转起来,干死SB索尼

https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-04-09/sony-s-obsession-with-blockbusters-is-stirring-unrest-within-playstation-empire

Sony's Visual Arts Service Group (SVASG)

  • SVAGS一直扮演支援工作室的角色.
  • SVAGS尝试组建团队独立制作一款游戏(之前传言的新San Diego团队)
  • 他们的项目是TLOU初代重制,团队由VASG内部和邻居San Diego工作室人员招集组成
  • 团队没能得到足够的预算和支持,Herman对于项目的进度不满,并觉得对于一个重制作品来说预算过高,项目被转回顽皮狗
  • VASG回归支援工作室,团队解散


Bend Studio:

由于初代过长的开发周期和混合口碑,往日不在续作未能绿灯,主创已经离职bend工作室
BEND一个团队要求帮助顽皮狗开发一个多人游戏(八成是TLOU2多人),另一个团队接手神秘海域
BEND不愿成为顽皮狗“北方工作室”(不甘做支部),所以他们退回了神秘海域项目,目前可能在制作新ip,当然同时也在支援ND的多人项目


Japan Studio:

基本上被SONY解散,因为他们对于“日本工作室创作出在全球市场获得巨大成功的游戏”这件事儿已经彻底失去信心

[ 本帖最后由 king8910213 于 2021-4-9 22:26 编辑 ]


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原帖由 Alusell 于 2021-4-9 22:30 发表
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TLOU重制转回顽皮狗,
BEND留存开发新IP,
不都是好消息吗?

SIEJ有没有存在的必要见仁见智,我个人认为如果能把钱花在刀刃上,解散和重组做3A这两个选项皆可
TLOU初代重制本身就是让我白眼能翻上天的存在,居然还转回顽皮狗,直接扔回垃圾堆还差不多,ND的游戏充值怎么论也论不到TLOU,神海或者JAK初代还差不多
我本来都以为没两年就能玩上往日不在2了,好家伙,直接没绿灯可还行,而且Jason特别提到了一代是盈利了的
现在SIE这管理方向,早死我早安心



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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-9 22:32 发表
感觉换掉了日系管理势力,索尼一夜之间从游戏业内行变外行了

要我说索尼这世代应该走“少头部”、“多中下游”的策略,少头部指的是3A游戏的开发要贵精不贵多,控制开发成本,省下来的钱多开发一些2A或中等规 ...
我是觉得欧美工作室应该维持3A开发,成本是很难控制的,因为他们主打的是电影视觉的动作冒险游戏,美术、动画需要的资源只会越发膨胀。欧美2A应该以GAAS多人游戏为主,新的3A挖掘应该脱离第三人称动作游戏范畴,FPS也好,RPG也好,在MS买了Zenimax的现在都是很必要发展的
日系应该多挖掘2A,然后就像你说的从中挑选一些有潜力的给大预算上台
SIE目前对日系的策略不一定很丧,但有可能很无聊是真的,FS在老环和另一个项目之后会有一个PS5独占新ip的消息有一些靠谱的来源在透露,但我担心的是SIE今后在日系只会绑着这些已经发达的厂商和IP签限时独占,想想都无聊到爆


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原帖由 lakins 于 2021-4-9 22:49 发表

TLOU1两千万,影响力明显大于神海,用tlou2的引擎重制一下妥妥最少五百万
SONY现在就是内部销量热度竞争,往日不在虽然后期翻身,但这组的水平按这个标准还是存疑的
在我看来往日不在一代的问题更多在于制作而不是设计部分,就这一点来说这游戏的续作就非常有价值,PS4孱弱的CPU和IO对于开放世界+尸潮的概念本身就束缚很大,Bend作为一个多年没开发过主机游戏的中型工作室遇到一些困难很正常,所以续作在更宽松的硬件条件和更成熟的团队机制下才更值得期待,结果尼玛现在告诉我游戏根本就没做。。。
真要只论影响力重制游戏难不成现在就得组建团队重制新战神吗?有这功夫和预算干点什么不好,我现在只希望ND内部已经把这玩意儿取消了

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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-9 22:58 发表

“ 彭博社的报道还提到了未公开的《神秘海域》新作、《往日不再》不会推出续作等信息。根据施莱尔的说法,索尼对于「大作」的痴迷已经在其内部激起了动荡,背后是索尼高层对游戏开发极其保守的心态,现阶段「小规模 ...
你可以举一个家用机平台2A大卖的例子来讨论下,我是觉得欧美2A挖多人GAAS还有价值,单机基本就是送。日系更多是为了孵化概念,然后再看看有没有价值拔到3A

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原帖由 @lakins  于 2021-4-9 23:35 发表
不是说了吗,TLOU1重制是杂牌工作室干的,准备借IP热度捞一笔,结果成本控制不行,不得已转回顽皮狗,这决策没问题啊,重制战神我觉得性价比可能还没TLOU高
另外,SONY明显现在对内部工作室只有一次考试机会,做砸了就削减资源,做好了就倾斜资源,1886口碑也不错还都解散了呢
1886解散正常,MC六十多分,销量打骨折卖到300万没都不一定,而且玩家也都知道这游戏虚的很,和往日不再根本没法类比
TLOU就没必要转回ND,直接取消就行,好好的现代游戏重制有什么意义。不过另一个可能性是搭配HBO电视剧上市强化品牌的想法,但还是很无聊就是了

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逃出生天、双人成行要真是3A的预算,EA估计根本就不会给绿灯的,而且这些游戏的销量表现不能说很好吧

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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-10 10:44 发表

所以这就是当下3A以下规模游戏的一大优势,成本比真正3A低的多但卖的确差不多价,单位溢价更高,这当然是更健康的生态。

看的是投资回报比和纯利润,就像桃铁60刀卖250万那是赚疯了。
NS平台上很多游戏是这样的,但我始终强调要在PS XBOX这样的纯家用机上讨论2A游戏的生存情况,这些所谓准3A实际的成本和盈利情况到底和TLOU2 对马这样的3A相差多少,我觉得业内很多人比我们这些只能看到一些粗略数据的玩家要知道的多得多,但很多项目的fund却和我们想的不同

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我仔细想了想,PS12时期还有些销量过得去的,但真要论大卖的还真没有吧,所以SIEJ被解散我还真不能说SONY傻逼,但还是很失落

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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-10 11:29 发表

对吧想想你为啥会觉得失落,虽然那些SIEJ游戏你可能一作都不买,但游戏多样性的价值不是那点销量可比的,玩家看重的就是选择的可能性,“我现在可能不玩但你得给我这个选择空间”。而且索尼现在做法对第三方释放的 ...
其实本世代的我都玩了,大舅、重力12甚至连纳克12我都玩了。这种多样性覆盖的人群确实很有限,重组日本工作室我觉得是必要的,但目前直接解散有点让我发懵。
然而另一方面我也看到了Astro小机器人的班底被保留这点,今后SIE对日本布局的想法是怎样的除了内部外谁也不清楚,可能会围绕Astro工作室重新组建新开发团队也是有可能的。这里一个需要了解的背景就是圣莫妮卡工作室的创始人Allan Becker在11年被调到日本工作室作为老大尝试挽回工作室的状况,直到20年7月退休,日本工作室HEAD由小机器人的导演Nicolas Doucet接任,日本工作室的解散这时候可能已经在孕育之中了。
可以说SIE给了日本工作室相当的时间和机会去创造成绩,甚至派了最信任的管理人员去挽回,但最终成果都不尽人意。现在的解散大部分人员保留Astro团队的措施也可以理解为不破不立,围绕一个有潜力创造价值作品的工作室重建日本第一方可能也是一条正确的道路。只是一二十年积累的人才创意大多要化为无物,对于玩家终究是很难开心起来的,毕竟现在只是一个新起点,成果短期内是看不到的

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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-10 21:19 发表

可能动机是好的 但日本人对老外的管理水土不服,最终还是没产出。但这点真不能怪那些日本员工,因为任天堂就是日本人管日本人照样管的好有产出。

这个帖子里有一种“皇帝还是好的”的奇怪观点,好像日组的人没产 ...
别太想当然的把原因归结成老外管理的水土不服,我们手里知道的确切信息太少,太想当然的去归结每个团队成功失败的原因只能是自high
日本工作室原来的问题是给的自主权限太大,诺大的工作室几个人凑成一个团体都在企划自己的游戏,但实际上能拿到预算被执行出来的并不多,但这种自由的氛围也是上田这样的人愿意呆在日本工作室的原因。Becker去一个明显的事儿就是解决这种局面,整合开发资源,让人聚集起来去制作游戏而不是各自想去立项,这一段时间也确实让很多游戏被落实出来了
但我觉得从外山成立新公司的采访来看,没法解决的另一道坎可能是如何让这些导演愿意去制作符合全球市场胃口的游戏这个问题。要知道大舅后期完工的时候上田这样的人已经建立自己的工作室独立出去做自己想做的游戏去了,所以如果你就算不解散工作室,如果硬要往市场方向去要求日本工作室这些导演去制作作品的话,可能不用你解散他们自己就都跑光了,像外山说的,这么大年纪了,不想妥协,就想做一些自己想做的东西。而且另一个环境条件是在众筹这种可靠度不高的方式之外,现在有EPIC这个愿意给这些独立出来的导演掏腰包的金主来支持他们的独立,我记着这个渠道还是上田和外山说的,表示体验极佳,外山也心动了
说白了还是要就事论事,不要情况完全不同的工作室用一个思路硬套,就日本工作室这些导演,压根就不会考虑去老任那样的地方去工作,他们当年能聚集到Japan Studio也是其自由氛围吸引的,现在氛围没了形势变了,自己想做的事做不成了,SIE不解散很多人估计也会陆续独立出去

[ 本帖最后由 king8910213 于 2021-4-10 21:46 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-11 13:17 发表
讨论有点偏题了
我想说的很简单,都不用扯什么日本或者二线游戏,只谈欧美,就现在这个规划都是严重有问题

战神1,神海1复刻不让做,可以理解
但是跑去复刻TLOU1,还要求发挥PS5性能,这就是神经病行为
再怎么榨干也只是PS3后期和PS5初期的区别,这个差距远不及战神1那从PS2到PS5的落差明显

然后顽皮狗现在的效率也算是真真正正的拉稀了
TLOU2发售快一年了多人模式都不出
面对这种情况没有对他们施加压力或者惩罚,而是继续放纵他们,甚至为此惹恼其他工作室
这不只是拆日本工作室了,现在拆欧美也毫不留情,而且理由更加的莫名其妙
把备胎拆掉,美其名曰降低风险,实际上反而是大幅提高风险,无话可说
好时代,来临喽

虽然我不觉得短时间内会为了顽皮狗去继续惹毛insomanic或者sucker punch
但如果真有这么一天,那就可以给SIE准备一口好棺材了
TLOU重制这个项目如果站在VASG那个团队的角度也算还能理解吧,这样一个团队选择一个最有人气的游戏重制是很安全的路线,不能理解的是后续队伍解散后SIE还要把它转回ND,他们是真想要这东西啊
重制的意义一个可能的原因是配合TV系列上市扩大下品牌影响力,重制作品可以匹配二代进化的游戏系统适当更改剧情匹配TV,但问题是这样预算肯定要爆炸的吧,Jason文章里本来就写了Herman对项目的预算感觉过高了,我看网上大多人也觉得是浪费资源
至于TLOU2的多人,主要实在不知道它的规模具体大到什么程度,疫情期间开发多人内容进度估计也很慢,今年年中能公布的话我到也觉得还好。
真让我头疼的是日过2没绿灯这事儿,辅助ND开发多人可以,接手神海也行,毕竟之前Bend也做过黄金深渊,也算比较合适的人手,但尼玛这些东西塞到DG2优先级之前可还行,6年开发的底子说不要就不要了
现在可好,俩导演跑了,神海也退回去了,再开发个新ip最少又得4、5年,真tm好样的,这世代Bend又可以躺过去了。
就这不收购新工作室一直谈有机增长,我看这么下去变成有机萎缩还差不多。。。

本帖最后由 king8910213 于 2021-4-11 17:38 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-11 17:42 发表
这么说吧,战神1的复刻哪怕画面廉价点,只有升天的水平,分辨率改到1080p,对于原版那都是质的飞跃
想要改进一个PS2游戏的画面,真的不难
反之,一个PS3末期的作品,想在PS5上给画面拉开差距,很难,因为到现在还有一大票二线游戏画面不如TLOU1
所以要让TLOU1充分发挥PS5的性能,就需要在画面上烧很多钱

战神1和神海1复刻放弃这件事半年前我就发过帖子了,当时我也没过于在乎
但放弃居然是为了复刻TLOU1,还把团队解散项目回归顽皮狗了,这就太无语了
VASG那个团队招的一些是ND离职的老人,最合适的还是做神海1重制,重制把队伍带起来后接手神海也不错。战神重制感觉他们搞不定,RAD还在的话倒是可以带下战神重制
不过我还是觉得TLOU重制这玩意儿凶多吉少,ND哪有劲儿兵分四路,除非SIE上边真有SB硬推这个事儿

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原帖由 @DarthVadar  于 2021-4-11 17:42 发表
tlou2多人到底还有没有
照理说有的话
目前没消息的时间已经隔得太长了
有的,ND招聘一直有多人相关的职位,下一个公布的绝对是TLOU2的多人,或者现在独立叫个什么名字,这个不用担心

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-11 18:08 发表
Jason的毛病是在推上闭着眼睛胡说八道,写文章采访两个杂鱼就以偏概全,这确实是惯犯
但是大的项目变更还是差不了,他主要是细节经常乱写,实际上他早就拿不到什么有用的细节了
这里面大部分事情也不是他第一个先爆出来的,很多东西半年前就有了,如果全是他自己说的我反而不信了
不说远的,就主楼这篇文章标题和正文内容就不怎么匹配。。。

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