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[业评] 分析下PS独占这些事儿

其实如果把一二三方游戏分个类就会变得很清晰了

第一方全资:神海、TLOU、战神、地平线、GT赛车等
第二方全资:血源、蜘蛛侠、直到黎明、底特律、旅途、地狱潜者
第三方市场合作&非全资:如龙、P5、仁王

之前我认为独占的底线在全资这一点上,但目前五个游戏越过了这一底线:QD三部(EPIC独占一年)、旅途(EPIC独占)、地狱潜者(STEAM)
但其实如果你审视这几个越过全资底线的游戏的话,会发现他们的开发方都是即将和SIE终止第二方独占合作的开发组(QD之前招聘多平台开发人员,TGC新作为IOS游戏,箭头工作室至今无新作,但推上迹象没有和SIE合作的痕迹),而且作品要么有一定年头,要么是市场表现偏向平庸的游戏
我个人是认为SIE目前只是对于这些即将分手的第二方开发组的IP存有榨干价值的想法,而且最近又有EGS的资金推波助澜,这些游戏上PC就成了一件三方获益的事情
但这种情况是否会蔓延到SIE的主力IP身上?我觉得在SIE决定完全退身为内容提供者之前是不太可能的


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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2019-3-21 15:51 发表
旅途是陈星汉在圣莫妮卡做的吧?
圣莫妮卡应该算第一方吧
不是圣莫妮卡开发,是thatgamecompany开发,圣莫妮卡提供了技术支持,本质上是第二方,类似的例子比如未完成天鹅,都是这种模式



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