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[新闻] 《教团1886》制作组Ready At Dawn开始为下一个第三人称主机3A游戏招聘

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我记着招聘信息还是哪儿透露的,基本可以确定是多平台的新作
不过1886这设定真可惜了


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-1-13 23:04 发表
战斗系统,手感,枪械设定,世界观设定,美术,都很赞,问题在于强行电影化,步行五分钟,战斗两分钟,体验一泡污

这是一款具备联机游戏一切要素的游戏,却没有多人模式


今年的那个往日不再一看也是1886套路,硬生生把联机要素给阉割了,就是出个pve模式也好。
DG从立项构思开始就是一个纯粹的单人开放世界游戏,怎么能算是阉割呢?之前有报道说僵尸世界大战的开发方提议给DG做多人模式被SIE否掉我就觉得是很正确的决定,外包开发多人很可能变成古墓重启的鸡肋情况。
我觉你是在强行把自己的想法往开发者的作品上套,bend只是想做个开放世界故事驱动的单人游戏而已,并不是是个僵尸题材的就要强行往里面塞coop的,项目预开发时作品的定位往往就确定了,乱塞东西只会画虎不成反类犬



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-14 11:27 发表
第一次上E3看到那个比无双还夸张的脏逼海的时候,我就觉得这游戏没多人
这AI数量要是在联机里根本就没法同步么
抛弃开放世界的设计应该就可能了,但问题是游戏方向也就歪了
BEND之前说开着摩托保持适当距离可以带着尸群袭击人类营地,我看最近的演示感觉这个想法八成已经黄了,单人都应付不了的设计更别说多人了
感觉不少人只是单纯的想要个四人coop无双尸群的游戏然后代入DG的定位,其实公布之初的信息就能看出来方向就不在这边


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