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重玩《美国末日》有感

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这段joel哭泣部分的演出特别的有意思,有兴趣的必须看一下90分钟花絮里的相关内容
这段演出吊就吊在短短几十秒中你看到的一个非常自然合理的情感崩溃过程:目击中弹→扶起女儿,震惊,安抚,慌乱,思考控制伤口的手段,baby It's okay→joel随镜头回转看到Tommy的出现和其表情变化,掩去了女儿断气的瞬间,作为感情变化的过度→目睹挚爱的消逝,第一反应是拒绝接受,否认现实,Don't do this to me baby→怀中流失温度的触感把joel拉回现实,哽咽,哭泣,积累的情绪开始泄漏爆发
花絮里Troy一开始演绎的直接爆发的哭戏被Neil否定的原因可能就在这儿,缺乏过度变化,显得太过生硬
我觉得Tlou整个游戏演出的魅力其实都在这点,对人物情感细腻变化的描述上,上面有人还在抓着“内容”这个概念攻击这个游戏,但打动人的其实并不是我们看过很多次的灾难、失去、哭泣这些内容概念,打动我们的是TLOU这个游戏对于这些内容的诠释、演绎

本帖最后由 king8910213 于 2017-6-26 08:24 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 king8910213 于 2017-6-26 09:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-7-2 11:56 发表
美末的厉害在于各种无缝的不落行迹的叙事,和并不为了叙事而叙事

剧情里大起大落的事情在一开始就连着来——女儿,泰斯。之后就是很多中学生鉴赏水平的神海玩家并不看重的表面平淡

其实叙事发散开,无孔不入的整合在流程里,真正说清楚的是环境如何塑造人性,left behind这个dlc可以单独卖钱很说明问题

而这需要编剧和GD,LD的非常有机的协作——正因为缺乏这个统筹能力,所以太多游戏的叙事和流程还是割裂的
对夏季篇的理解最能看出玩家汲取了多少TLOU的叙事养分,说秋冬剧情才开始有意思的人觉得神海4不行我一点也不意外,不过Neil这种叙事节奏在神海这种宝藏探险的题材里确实表现比TLOU逊色



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引用:
原帖由 @nage540  于 2017-10-1 22:51 发表
吹剧情就算了吧,末日余生主要是氛围下足了功夫,而且索尼有钱,顽皮狗技术顶尖,把氛围做到了极致。所以现在吹末日余生剧情好不如吹演出做得好,把一个普通的故事在演出上做到极致。其他公司一是无钱做,二也是更愿意花精力做好游戏性上。所以媒体当然吹末日余生多赞多创新,因为其他公司没有往这方向做。媒体爱夸大一个游戏不是常识?要说你们都信媒体的话,这次塞尔达新作被媒体棒成百年难得一遇的神作,你们索索怎么又不承认了?别特码说末日余生剧情多反好莱坞,你以为好莱坞商业片就没有反模式的剧情?守望者看过吗?无论反好莱坞还是标准好莱坞剧情,总的还是商业片剧情,别扯得剧情多有深度似的,真正剧情牛逼涉及宗教哲理等等的比如异域镇魂曲这种你们又不会去玩。
你的评论反映了大多国内玩家对于TLOU“剧情好”的认知水平


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