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[新闻] 地平线黎明时刻媒体前瞻信息汇总

1、地图大致规模(并不确定是全部地图)


2、共25种机械生物



3、地图上的探索到的营火用于快速旅行和存档,其他时候只能依靠自动存档

4.包含拍照模式,并且可以调节游戏中的时间进行截图




5、利用环境击杀敌人的要素


6、任务活动界面,可以看到分类有主线、支线、差事、强盗营地、高脖子观察点等等


7、收集要素界面,看起来应该是各种日志,用于补充世界观和故事的

8、游戏包含有被称为“Cauldron”的地城,混合了谜题、刺激的平台跳跃和极具挑战性的战斗元素(媒体有玩到,但由于不属于官方允许放出的内容故没有视频演示)
引用:
I rushed straight there and my expectations were met with what was essentially a robotic dungeon. This Cauldron obviously serves a great purpose in the overall story and were easily the most intriguing and exciting part of the game. It’s not clear how many are placed within the world, but they were incredibly challenging. A mix of puzzle solving, intense platforming and incredibly challenging battles with robots. And these areas are unforgiving. They were also incredibly intriguing visually. Think of them as lairs that look like they have a robotic life of their own.
http://press-start.com.au/news/playstation/2017/01/31/horizon-zero-dawn-features-badass-robotic-dungeons/



9、HUD可以显示方式可以在设置中调节,并有详细的自定义设置选项




10、最终版技能树



一些新的官方截图:










[ 本帖最后由 king8910213 于 2017-2-1 22:20 编辑 ]


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你们竟然都觉得种类少啊,我觉得25种相当可以了,怪猎1才多少种怪,以系列起步来说不错了
另外亚种问题有人观察到背上装罐子液体的生物在沙地区域确实液体和头上的角都有变化,所以应该是有的吧



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引用:
原帖由 @gunsou  于 2017-2-3 10:56 发表
但是上次y2b看视频还吹这是目前最真实的面部表情系统,我当时就喷了,远不如超凡双生
喷了,还真不知道啥时候吹过面部动画的,给个链接呗


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引用:
原帖由 gunsou 于 2017-2-3 12:23 发表

就是上次某20多分钟的试玩,一边玩一边讲解,吹的人不是游击队自己,是试玩的人,当时就喷了

论坛有人发过,http://club.tgfcer.com/thread-7284898-1-2.html,这两个里面的某一个,讲面部表情自然的时候还给特 ...
人物建模在这种有对话树的游戏里绝对是最牛逼的了,但支线任务的人物动作面部动画简直是ME2的水准,比巫师3要差一些,有些看着比较尴尬

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