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浪人玩着不孬啊

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之前刚玩了十几小时龙信2再玩这个感觉对比挺鲜明的,节奏干净利索,没有什么模拟性质的糟心设计,就是刷罐头图打架,但牛逼的是忍组战斗系统和敌人设计打的一点不厌烦,甚至越打架越想找架打,然后不断解锁武器流派打更多花样的架,这作说是没有妖怪只有人,但实际有部分敌人就是披着人皮的妖怪,尤其是与武器流派复合后敌人种类体感上还挺丰富。
缺陷就是开放世界进一步削弱了忍组的关卡设计,但这点对于讨厌忍组之前关卡制的可能反而是优点,彻底没有了低级的弯弯绕绕可以一马平川的去干架了,但探索感相比龙信基本可以说是一点没有
再就是画面,开放世界一个问题是资源分布不齐,好的部分算是忍组最好的画面,但差的部分确实也够差,但总体来说我感觉视觉上够用,说是忍组近几年场景最好看的游戏不过分,但主流3A是比不了
目前整体的观感80分以上应该是有的,MC这么低除了开放世界外是剧情人物也不好?或者后期战斗体验没有新内容单调重复的厉害,目前还有待观察


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