» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 顽皮狗官宣美国末日2多人模式终止开发

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-12-15 08:21 发表
早点倒闭吧,本来还想支持下明年的美末2,这下省钱了
In ramping up to full production, the massive scope of our ambition became clear. To release and support The Last of Us Online we’d have to put all our studio resources behind supporting post launch content for years to come, severely impacting development on future single-player games. So, we had two paths in front of us: become a solely live service games studio or continue to focus on single-player narrative games that have defined Naughty Dog’s heritage.

至少从这段话来说我是支持取消的,运行一个大规模服务型游戏至少需要五六百人的人力吧,顽皮狗可不是R星,多人当添头可以,只搞GAAS不搞单机哪个ND饭能接受?顽皮狗的核心始终是单人游戏


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sceic  于 2023-12-15 10:07 发表
20年前256人对战的战地1942只需要一台普通服务器和一个人偶尔维护,美末这2破玩意能有多少人同时在一个地图呢
和256人战地有P关系?这玩意儿可不是你多少人对战的问题,之前招聘信息就说明过这个多人模式是有剧情内容的,是要有类似GTAOL、原神、命运、各种MMO类似的更新强度来运营的,可不是维护个多人对战的强度,要不然顽皮狗能叫这玩意儿TLOUOL?



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2023-12-15 09:18 发表
怪了,他们大规模开发服务型游戏的时候会不知道多少人运营?顽皮狗什么时候说了2的多人模式是添头?一直都是按照3a级运营游戏开发的吧。花了这么多年开发添头你也信?
我说的添头是指的ND应该做的方向,另外TLOUOL是从2的多人模式模块发展成OL独立游戏项目的,可不是一开始就是独立GAAS
要我猜,结合之前棒鸡评估的传闻,顽皮狗知道OL开发大概需要多少人手,但对一个大规模GAAS的后续内容更新运营需要的人力强度八成是估计不足的,之前棒鸡评估就提到主要询问的是游戏的持续运营能力,如果要保持GTAOL、堡垒、原神类似的GAAS更新强度,ND对持续更新运营所需要的团队规模估计是理解不足的
所以棒鸡评估后ND面临两个选择,完全转型GAAS开发放弃单人,还是保留单人放弃GAAS。。。
从ND工作室三四百人的规模看这种情况没什么不可信的,很合理

本帖最后由 king8910213 于 2023-12-15 10:36 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-12-15 11:00 发表
看泄露图感觉是faction的强化版,还是传统lobby连游戏的模式,内容比想象中少
内容多少一张图不好说,更何况是个开发未完成的游戏,DG也没说是什么时期的版本,这项目本身就是不断膨胀出来的
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博