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战神5 20+小时,随便喷下
king8910213
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发表于 2022-11-12 07:36
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我目前打到铁树林收尾部分
1、我觉得这代很明显的一个提升就是地图和解谜设计,每个场景对应一种新的解谜元素,精灵界的反射墙兼顾解谜和战斗,主线解谜难度适中,支路有时会略高,卡迷题伙伴很快会做提示。
在我感受来游戏战斗解谜的节奏分割其实做的相当规整,比老战神合理的多,解谜导向的探索奖励也很有力,整体体验不错。地图方面在没有跳跃的基础上搭配链刃做了简单的纵深,探索感不像上作那么扁平,简洁有效
2、PS5版,目前可能阿特柔斯遇到过一个卡地形的bug?也用闪避出去了,除此之外没有遇到任何异常
3、玩法当然是前作基底,本来就是续作,但其实手感节奏有不少调整,攻防节奏更快,我选的无畏盾弹反盾击还挺爽的,搭配好儿子的箭可以快速致晕。敌人端光精灵开始有大量的篮圈招式出现,我最喜欢那个单剑的剑士,大开大合的动作打起来很爽快,主要是盾击盾反的高频度应用,前作是完全没有这种杂兵战体验的,不过篮圈的反击时间确实是有点太宽松太友好了,可以让敌人更快一点
阿特柔斯的战斗处理的也很好,和奎爷手感不同更加灵活机动,铁树林引入召唤和斯巴达之怒后整体框架还是很全面的,出处决的能力甚至完爆老父亲,节奏起来后战斗流畅度非常高也非常爽
我不太喜欢的还是部分过量敌人的战斗,打起来节奏混乱,尤其是放置大量高频攻击的远程,你只想开大招清除敌人数量,战斗的纹理消失无踪
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发表于 2022-11-12 10:19
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矮人界才刚开始,后面新东西才陆续加进来,这作节奏很稳,系统都是剁碎了一步一步喂的
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发表于 2022-11-13 21:20
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水母支线结尾真的好漂亮,对芙蕾雅的主题也挺不错的
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