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[新闻] 月初的一篇锐评:游戏发布会与惊喜的消亡

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15 16索尼E3,18年微软,这三场看的最爽,16年E3画的太厉害直接导致后面几届内容匮乏
另外就是大部分游戏尤其是SIE主打电影演出的3A而言根本禁不起荒吹那样的深入游玩介绍,gameplay上大多是熟悉的东西,只有配合演出做强脚本的演示会很好看很酷,还有就是剧透的角度造成展示内容上过度压抑,这也不能放那也不能放
老任的游戏完全没有这种压力,我就是场景武器敌人都给你看了又如何?相对的总共两把武器的战神连混沌之刃回归还得当秘密藏着
所以还是不能一概而论,还是各自根据具体游戏的性质来决定怎么展示,以后SIE清一色的gaas,说不定showcase都不用开了


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