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因为难度而回避魂系的玩家应该试试老头环

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上回压力测试什么革命性的体验没有体会到,但游戏的难度曲线感觉是真的平缓了很多,召唤灵体、密集的重生点设计、支线简单的地城和敌人与附带的奖励,虽然噩兆依然是传统魂系BOSS的难度,但是逃课的策略选择和获得的途径、空间大幅拓宽了,还有骑乘战斗也让很多敌人击破简单了许多,游戏整体的难度门槛模糊了不少
老环应该有希望能把魂系受众规模再次提升一个等级

本帖最后由 king8910213 于 2022-2-23 13:31 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-2-23 13:31 发表
似乎是因为测试的角色属性都强化了
是有这方面原因,测试几个初始角色不是成品游戏的职业,不过在这之外也有很多设计让难度有所缓和,我选的血狼没感觉有什么优势,但体验还是变化明显
牧师那个兽爪成品里初始职业是没有了,测试里确实是太厉害了,前期能找到的话还是大幅降低难度,这些强力的奇迹法术放在难度不高的支线探索里获得的话还是很友好的



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