魔王撒旦
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原帖由 @sirforest 于 2020-6-16 14:42 发表 你想象中的3a扎堆要是存在,就不是我知道的微软了。 索尼这个发布会才是独占3a扎堆。 你居然觉得黑曜石甚至inxile这种老头子rpg公司会做什么炸裂3a。 另外我跟lz是不是活在不同位面,16年索尼e3对微软完全屠杀级的,这几年来大招最狠的一届
原帖由 @萝卜 于 2020-6-16 15:05 发表 ps5正经的大牌3a续作也就一个地平线2、一个gt7,而且按嗦粉的说法真实系赛车游戏市场已经萎缩,微软好好把无限+地平线拿出来就够了。索尼上时代最成功的几个什么蜘蛛侠2,tlou3,战神2都影子都没有,要是按tlou的尿性拖过整个世代也不是什么新鲜事。 所以独占没啥可怕的,微软现在的核心问题就是卖xgpu的模式能走多远以及主机卖多少钱合适 这俩问题解决不了索尼都不用打,微软自己就把自己埋了,业务估计直接被砍,也没有下一代了。 所以索尼根本不急,烫手山芋都在微软自己手里。自己吃下去再说
原帖由 @sirforest 于 2020-6-16 15:14 发表 我不知道你哪来的蜜汁自信。18年微软为什么观感好,是因为拿了很多第三方宣传,尤其是2077的。 但就算如此也远远不如索尼15,16,人家大招全都是独占的。 现在微软能打的牌就是halo和地狱之刃2,可能还有个rpg
原帖由 @sirforest 于 2020-6-16 15:16 发表 神海4后就开始开发了,失落遗产是b team做的。当然做完应该也被拉去帮tlou2了
原帖由 @sirforest 于 2020-6-16 15:30 发表 你怎么会觉得微软还能在日本谈到独占。。。这次生化8为什么在ps5这里放还不够说明问题? inxile和黑曜石你觉得是个能做3a的公司?黑曜石的下一个游戏是tm那个打虫虫。 rare从尼玛任天堂手里买过来后就没做过像样的游戏。
原帖由 @yfl2 于 2020-6-16 15:41 发表 这些不是3a,就算是,现在宣传也没啥效果,因为没有人气积累
原帖由 @sirforest 于 2020-6-16 15:46 发表 这么说吧,sie的第一方工作室,大多都是二十年的老将,一路走来开发的游戏在meta上各种85+,甚至90排队的级别。开发能力不是一夜间扩招出来的,否则怎么ea和ubi还这么拉胯。x1的时候怎么fable legend,龙鳞接连取消,除暴战警做了4年最后一坨屎?
原帖由 @yfl2 于 2020-6-17 09:24 发表 地狱1是2a ,这游戏做3a不行吧 ,有战神的招牌做3a也有不小风险,何况一个没做过3a的工作室
原帖由 @北大青鸟 于 2020-6-17 12:25 发表 真有钱签什么日本第三方独占,日本也没人买xbx,后面再跨又要被索饭嘲讽 有本事就签GTA6,绝逼秒杀ps5,消息公布索饭立马磕头谢罪,仰天长叹大势已去
原帖由 @sirforest 于 2020-6-17 12:44 发表 我跟你说,要真的签半年gta6独占。微软那些破组做多少3a都比不过
原帖由 @sirforest 于 2020-6-17 13:42 发表 心里没点逼数的是谁? 索尼第一方无论销量还是质量,哪里比任天堂差?只不过方向不同,就跟微软五十笑百步了?偷换概念还能更溜一点吗? 任天堂是牛逼,但每年能出几个核弹?荒吹和奥德赛都是提前抛弃了WiiU才能一起发出来的大招。
原帖由 @sirforest 于 2020-6-17 17:26 发表 tlou1已经破2000万了,horizon去年破千万,战神去年破千万,小蜘蛛去年破1300万。任天堂的确更高,数据也好查,但是谁都知道这不只是开发能力带来的,而有相当大的品牌加成。另外我确信你说这话并没有去好好看过索尼第一方的数据,微软根本摸不到边。
原帖由 @sirforest 于 2020-6-17 17:32 发表 你如果清楚,就知道这只是品牌和开发方向不同带来的。SIE第一方已经做到了行业里top级的实力,数据我也列出来了,你看着也该清醒下了。 你让任何伟大的开发商修炼20年也不可能达到任天堂这样的销售成绩。拿这个来耻笑索尼五十笑百还自称索饭,有意思么? 或者说,你觉得什么样才是你心目中,不被笑的第一方?你把第三方大发行商也算上吧。
原帖由 @sirforest 于 2020-6-17 18:00 发表 我这么跟你说吧,有些差距不是你做到这水平就行的。你让另一个开发商做一个完全一样水平的马车,你能卖2500万?你自己都不信。 任天堂的确牛逼,牛逼在什么地方。就是荒吹和奥德赛这种游戏。前者作为长年一直只是口碑强,但实际销量并不高的塞尔达系列,不破不立,硬是重新设计出了一套行业尖端的机制,成功出圈,获得了1700万的销量。后者在阳光失利后再度挑战箱庭探索马里奥游戏,做到了几乎完美的水平。这两者的确是业界难以望其项背的水准。你一定要说跟索尼的一线有没有差距,虽然方向不同,但我不反驳你。 另外要翻老账的话,索尼可是在PS2时代一度把任天堂在对方的得意领域按在墙角打。你要是知道SIE的第一方那时都在做些什么就明白。甚至在PS1时代就已经有这样的征兆了,失眠的小龙我可一点也不觉得比N64的Rare游戏差。 我也不知道对游戏业历史有多不了解才会觉得SIE的第一方都不成熟,感情你从PS4才玩第一方游戏。