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[业评] 断断续续打了几个月,总算把鬼泣V白了

首发入的,结果就这么零碎时间打过来终于也白金了,有种比只狼难白很多的感觉,但仔细一想好像累积起来用的时间也不一定比只狼多很多
我是挺喜欢这回的关卡简化探索收集解密之类的元素的,因为我喜欢鬼泣的本来就只有战斗。这回但丁尼禄依靠手和钞能力有诸多的逃课方法,S条件也比较友好,不过心理素质不好的打地狱难度就比较蛋疼
完成游戏后感觉目前的模式走的话这系列死得不冤,不是说游戏不好玩,而是游戏的设计不能很好地引导很多新玩家深入去了解这游戏的乐趣,DH难度通个关能玩到的东西太有限,S和高难度会强迫玩家去更深入的挖掘战斗设计的方方面面,有很多有趣的内容,即使你最后可能会选择逃课手法去过关,但尝试各种各样的动作找到合适的招式和使用方法的过程本身就非常好玩。然而游戏没有足够的设计去吸引玩家玩高难度打S评价,相当一部分乐趣被“束之高阁”,所以这游戏能大卖才是奇观,只能抓住有主动兴趣去体验游戏内容的玩家基本就是目前的销量水平了。但相比只狼而言,虽然游玩黏性远逊,但鬼泣的内容好像分配的更均匀一些,多周目在游玩上总会有新的难点出现,迫使你去找一些新的手段去克服,相对的只狼多周目就感觉变化少一些
另外很有意思的是我还是最喜欢3代的过场演出,这回明明画面人物动画大幅提升,但很多演出桥段的节奏反而让我觉得和3比落了下乘,开始我以为是我记忆美化了3代,后来对比看了下3和5的三头犬部分的过场动画,才确定我确实是更喜欢3代的过场动画,不知道是不是很奇葩

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-25 22:10 发表
也不用把销量说的多不堪
只狼达成200万的速度是比鬼泣5快几天,但是现在来看二者在销量上基本还是一个量级的,没有质的差距
两个游戏NPD数据都不如MLB棒球,都没进入上半年前十

倒是卡婊过去一年靠着洛克人赚了 ...
也不是说不堪吧,就是基本还是原地打转,为自己那部分群体服务,拉不来什么新用户。这种成绩卡表今后对鬼泣这个IP的态度估计不会乐观,以后如果真的能再做的话估计就完全是另一种游戏了,卡表最后能以3A的预算制作DMCV也算挺厚到了吧



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-25 22:29 发表

达不到标准3A级别
鬼泣5场景素材服用明显,成本并不高
只狼是肉眼可见的比鬼泣5贵

非说以后怎么弄也很明显,就是强化联机COOP元素,但是联机血宫被砍掉了
鬼泣的过场动画部分制作耗费不大吗?还是卡表内部直接是现成的流程所有项目公用所以成本控制的比较好?


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-7-25 22:35 发表
5代的氪金收入经常在榜单中,前两天还在vg的新闻里看到,估计相当可观。

东方不亮西方亮
喷了,我通关了还不知道能氪金的。。。。不过这游戏有什么能氪的,买红魂黄魂也太2了吧

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-7-25 22:39 发表
我记得鬼泣3的过场是北村龙平拍的,mgs孪蛇的过场也是他负责的。

共同点就是很酷
就是那种非常badass的感觉,但这代逗狗那段明显逊色好多,差距真是挺明显的

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