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» 《Elden Ring》宫崎英高访谈(开放世界、聚焦RPG元素、角色自定义)
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《Elden Ring》宫崎英高访谈(开放世界、聚焦RPG元素、角色自定义)
king8910213
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发表于 2019-6-10 08:38
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https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/
开发始于黑暗之魂3 DLC之后,计划做一个经典奇幻风格的项目,一个充满了黑魂系列没能做到的内容新黑暗奇幻作品
和只狼同时进行开发,两个项目有各自的合作导演负责,他们倾向于通过分隔各项目的开发高峰期来最高效的利用时间,但ER还有很多的开发工作要做
第三人称ARPG,和聚焦动作的只狼不同本作注重RPG元素,当然近战战斗也不会缺席
仍然会是很有挑战性的作品,由于注重RPG元素,会提供玩家大量的武器魔法等手段去对抗敌人,甚至和黑魂系列相比都会有更多的玩法风格提供给玩家游玩
和黑魂系列一样支持角色创建
宫崎是GRRM的铁杆粉丝,尤其喜欢热夜之梦,执行业务总监帮助宫崎联系了GRRM,没想到获得了和GRRM面谈的机会,宫崎给GRRM提供了ER项目的一些原型细节,合作也就此展开了。宫崎和GRRM进行了很多沟通,后者依此撰写了ER世界的神话部分,GRRM创作的神话充满了有趣的角色和戏剧冲突,并带有大量的神话神秘元素,成为了宫崎团队游戏创作的激素,ER的世界也以此为进行制作
与过往FS作品最大的区别是开放世界,无疑是目前FS开发过的最大项目,在探索元素的广度和深度上有很大的变化,开放世界的定义多种多样,但ER提供了一个巨大开放的场地供玩家们游玩,在探索这个充满危机侧重探索的大型区域时,仍然会发现那些复杂设计的多层古堡关卡
看样子GRRM主要就是编写了这回作品的世界设定
[
本帖最后由 king8910213 于 2019-6-10 08:53 编辑
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