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为什么软索可以容忍昨日不在和除暴战警这种游戏?任天堂就不会?

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按你说的卡比arms的开发都应该取消了233
况且往日不再销量怎么样还不知道呢,要知道1886都是盈利了的
老任的二线作品体量以2A为主,推翻的压力确实也小些


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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-4-26 12:26 发表
卡比哪作是3a了
任天堂花大钱开发宣传的,也只有红绿帽银河战士这样级别的ip了吧
事实上是任天堂阵容里和往日不再站位相同的新ip比如近年的Arms和喷射少女,成本应该都达不到往日不再的程度,而且bend是个数年没有进行主机游戏开发的小工作室,面对这种项目迎着风险把游戏推出来不管结果是好是坏都有一定意义,要不然游击队在退出KZSF的时候就砍了算了,要知道SIE没有老任扎实的第一方开发的环境生态,那就要自己培养了,过程中付出点代价也正常,总想着重来这种事儿对于现在的SIE第一方团队还太早,那是老手偶尔失误或者项目预生产阶段就一塌糊涂的情况才该做的事儿



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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-4-26 14:12 发表
火纹或者mp的投入会有除暴3贼海daysgone这样的大?我不认为……
真做到类似投入时间金钱的游戏,任天堂不会允许做砸,我是这个意思
花小钱的游戏倒是参差不齐
这里面其实还有另一个问题,红绿帽都是老任的金子招牌,主线作品如果失力会是对一个成熟品牌造成一定程度上的名誉损害,所以宁愿取消推翻也不让作品败坏名声是可以理解的。新IP就不会有这种考虑


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