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[业评] ZT 达奇上校新作:为光辉的岁月献上礼花 两个"FPS之神”的赞歌

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感觉恶灵在引擎上好像吃了特别大的亏,因为题材上是恐怖游戏,需要把电筒灯光火光的光源阴影效果做好,恶灵的性能表现很垃圾,但光影上比当时其他的同引擎游戏要好不少,估计是tango自己做了一些东西吧
还有当时一块玩的HL2和DOOM3,当时什么都不懂第一印象是HL2的画面要好很多233


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引用:
原帖由 @hideo13  于 2019-4-22 22:33 发表
记忆尤深的就是DOOM3因为光影本质是贴图,所以黑的地方就真的是纯黑的,完全看不见那种,视觉上真心反人类(某种意义上也加深了新人路人的初见恐怖)

而且我自己对于DOOM3那种晃来晃去的镜头也很反胃,另一个会让我有这种生理反应的就是潜行者系列
潜行者和DOOM我都不晕,HL2是我唯一一个玩到呕吐的游戏。。。。。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-22 22:35 发表
DOOM3的光影不是贴图,是阴影锥,按照数学算法根据物体的轮廓、位置和光源方向即时生成光影

缺点就是运算量大,而且难以处理GI和大场景,所以后来的游戏走的不是阴影锥的路子

也就那几年那么一阵风(Riddick,FEAR),这些游戏的特点都很明确,就是光影对比度强烈,场景又小又黑

传统的贴图阴影逐渐发展,已经越来越完善,有了自投影,还能重叠加深,所以阴影锥几年后就被淘汰了
当时孤岛惊魂初代里非日光光源,就是室内的灯光火光阴影算是阴影锥吗?


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