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死亡搁浅是不是基本确定会有PC版了?

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主要是用Decima了,而且我觉得你之前再等个血源上pc,那这个上pc就差不多了,QD这块儿说服力还是有限,毕竟分手了


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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-3-21 14:47 发表
这个上pc概率还是比血缘高的,这个起码最早是说要上pc的,而且小岛要吃饭的。
这个项目目前看是SIE全资的,所以不存在小岛的吃饭问题,除非游戏本身素质不行
说PC版的时候也没有确定使用游击队的引擎,如果游戏口碑销量双收的话,我很怀疑SIE会放手,但若是游戏比较平庸甚或失败的话,就比较可能走到QD三部的局面



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-21 14:59 发表
底特律你说评分不太高是真的,但是论开发成本和销量的性价比,其实很不错了
假如开发宣传成本加一块儿算是五六千万规模的话,底特律表现只能说一般吧,SIE现在对类似规模项目的期望估计得在五百万级。而且更重要的是QD三部的市场表现没有显著的进步,前途来看比较灰暗
按SIE目前想缩减数量增大规模的想法,QD被弃也不意外,更别说底特律上市前的丑闻报道的影响了


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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-3-21 15:00 发表
感觉吧,看微软目前这高调得不行的态度,这次E3估计还会有一些劲爆消息公布。
必须会的,一些业内口风就是今年微软会创造很多头条,但他们也不觉的SIE今年没有e3就会任由微软出尽所有风头,但今年微软在讨论里会占据更多的焦点应该是没跑的,毕竟劣势开局,开场高调点也是理所应当

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-21 15:15 发表
那个丑闻我记得David Cage打官司已经打赢了啊
如果连这种丑闻都要算的话,那顽皮狗也有丑闻,玩家基本不会当回事的

底特律纯开发成本就3000万欧元,算上宣传是多少没公布,但这个开发成本在今天真的不算贵
至于进步我觉得还是有的,只不过距离上一作都5年了,这个进步幅度实在不大,所以评分也不怎么给面子

至于你说的索尼打算走少而精路线(我忘了是哪个发言人提的了),这个大概才是QD分手的真正原因吧
可能是我看era多了对那件事的影响有些高估了
fewer bigger是Shawn在二月的采访里说的,其实我不太喜欢这个方向,还是希望能像老任那样扶持一些2A规模的日式,不过想想目前市场的情况确实也觉得不能指望

本帖最后由 king8910213 于 2019-3-21 15:24 通过手机版编辑

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