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[业评] 战神的支线探索体验真的不错

我挑战难度主线也就刚推到九界湖见到大蛇,然后就开始划船乱逛当。这过程中船上属于可玩内容比较薄弱的地方,制作方用顽皮狗风格的父子对话内容来填充,目前感觉良好,但考虑到今后还会有更多划船的时间不知道对话内容填充的够不够
看到有人拿风之杖对比这部分内容,我没玩过风杖,但战神的划船体验我觉得没有很无聊一方面是对话填充,另一方面是九界湖的支线内容排布比较密集,你不会有太多的时间在湖上无所事事,基本上隔一会儿就会找到些新东西,当然不知道水位进一步降低后体验是否会有变化
探索到维瑟嘉德的时候还觉得挺惊喜的,我以为支线只会是幽魂那样的小事件,没想到还会有独立关卡规模的支线内容,配合巨龙的吐息还给了关卡一定的辨识度,虽然BOSS战又是山怪但多了一些招式打起来还挺有意思。
这个探索过程中分布着各种小型谜题、战斗和可收集的lore,最重要的一点是奖励机制表现优秀,咒术、符文、斧柄提高能力上限的苹果、蜜酒,探索过程中的奖励机制明显提升了了我在战斗中的战斗力和容错率,更拓展了一些可用的控制回复技能的选择。
我觉得目前我体验到的支线内容体验完全称得上优秀,战斗、谜题、故事文本、有效的奖励机制,这四样该有的都有。而且游戏并不强迫你去探索支线内容,主线图标指示很清晰,不探索额外内容也不至于连主线流程都推不动,这方面节奏玩家应该根据自己的喜好来调整,毕竟制作方能做到的也就是给你选择的权利。
要说目前有什么让我失望的地方就是部分媒体吹嘘的TLOU等级的情感戏演出并不存在,我承认我挺喜欢游玩过程中的父子互动对话,但主线里很多过场中父子的情感交流戏份不要说TLOU,连神海4和失落遗产都是比不过的,玩战神让我清晰认识到有一些内容目前ND还是有着明显的优势的,ND游戏里人物的情感动机变化过度总是那么自然,而战神开场一段就有不少让我觉得转变的过于突兀的部分,比如儿子第一回发狂和第一会杀人的部分,总觉得哪里有微妙的错位感,这时候才会认识到ND目前对于角色之间情感描绘的功底真是有两下子


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引用:
原帖由 @BloodSin  于 2018-4-26 09:21 发表
我四处探索时间太长了,搞到我有点忘记之前的剧情

谁能告诉我一下,第一次去精灵界的目的是什么,现在我就记得有几个棺材还没开
拿世界之光驱散黑雾



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