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任饭相对来说,是比较会玩游戏的一个群体。

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没法说,任何游戏拿到好口碑都是有原因的,说神海4差的如果当年吹过TLOU,那八成也是跟风,只是被几个激烈的戏剧冲突点带动了,你要问他们剧情到底好在哪儿还是说不出个所以然。我觉得真正明白TLOU叙事强在何处的人玩完神海4后绝对不会把它当成一个56分的游戏,它的节奏确实是有问题的,但在具体的叙事部分其实和TLOU是非常相似的
我觉得国内玩家在Gameplay的欣赏能力上远比欣赏游戏叙事的水平高,在Gaf上看游戏叙事的评论要靠谱得多,国内大多吹游戏剧情的评论故事哪里讲的好、那里和游戏部分融合的到位还没说清,自己先矫情做作的写开散文抒情的情况比较多


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引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-6-19 11:27 发表
没有叙事的游戏一样可以很好玩,但是没有gameplay的游戏是什么?我不想评价这一类游戏的好坏,但我觉得随着画面技术的进步,这种类型的游戏差不多是到了完成它们历史使命的时候了。
肯定没有结束的,你看看这些游戏的销量就知道了哦,神海4估计也快过千万了
你上来把Gameplay剔除来讨论其实就是对这类游戏最大的偏见,要我说他们的不同就是主次地位不同,ND游戏的单人部分就是Gameplay为故事服务铺路的典型,gameplay负责加强玩家体验故事的方式,调整叙事的节奏,但这不代表你就能直接把gameplay剔除来评论这类游戏了,这种评论是无意义的也是无知的,就好象你把目标和手段剔除一个出来再去评估一个解决问题的方法的好坏一样愚蠢



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